Registrierung - oder - Hineingehen

Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Движущаяся камера

Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение


Der Autor der Lektion : e_49
Der Durchsichten : 1721 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : e_49
Erstellt : 07/23/2011 2:56:07 PM
Wertung :
 ( 5 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Пожалуй я обойдусь без скринов. Начнем.Вообще движущиеся камеры бывают 3х видов: 1.Камера движется мишень стоит. 2.Мишень движется камера стоит. 3.Камера движется и мишень тоже движется.

Начнем с первого.Ставим на карту trigger_camera и info_null и выставляем вокруг info_null несколько path_cornet первому дайте имя например p1 у остальных p2 , p3 , p4 и т.д .камере присвойте имя и в разделе path cornet напишите имя первого path_cornet (у нас p1) мишени присвойте какое нибудь имя и напишите это же имя в пропертях нашей камеры в разделе target(цель) ну и присвойте нашей камере имя и сделайте монитор который бы активировал эту камеру. вот и все! в игре при активации этой камеры она будет "летат" вокруг info_null который в игре будет невидим.

Второй тип.Делается почти также как и первый тип только за место info_null у нас будет невидимый func_train.Поместите на карту камеру (trigger_camera) и вокруг него сделайте круг из path_cornet назовите первый p1 ну а остальные p2 , p3 , и т.д рядом с первым path_cornet сделайте браш любой формы (он всё равно будет невидим) превратите в func_train присвойте ему любое имя и в render mode выберите texture, а в FX Amout 0 ( так он станет невидимым в игре) в First stop target напишите имя первого path_cornet в параметрах камеры в разделе target напишите имя func_train сделайте монитор который активирует камеру. Все можно тестить! В игре такая камера будет стоять на месте и смотреть на fun_train который вращается вокруг нее (сама камера при это будет вращаться и не упускать из виду func_train).

Третий тип.В таком режиме камера как бы будет лететь за невидимым func_train.Сделаем "дорожку" из path_cornet думаю вы уже знаете как её делать так что не буду повторятся установите камеру над первым path_cornet а func_train (мишень) над вторым параметры камеры: path cornet (имя первого path_cornet), name (имя камеры обязательно для активации) target (имя func _train), параметры func_train: name (обязательно для активации), First stop target (имя второго func_train), render mode texture FX Amout 0 . Сделайте монитор для активации камеры и компилируйте.В игре такая камера при активации полетит по заданному маршруту вслед за невидимым func_train. Вот и все надеюсь вы всё поняли и уже пробуете реализовать всё это у себя на карте.

[red]#Примечание: Не забудьте во флагах func_train поставить галочку напротив not solid чтобы мишень была неосязаемая.Названия всех ентити объектов в уроке написаны для примера то есть вы можете давать им любые имена. #



Die Ähnlichen1. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
2. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
3. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
4. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
5. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
6. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
7. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
e_49 10/19/2011, 4:36:29 PM schreibt :
#1
Помог ли вам материал?
sv_brain=off 10/30/2013, 12:24:26 PM schreibt :
#2
Да прикольно вышло, камера вращяется вокруг фримана)
sv_brain=off 06/27/2014, 11:31:00 AM schreibt :
#3
Чувак, а напиши как сделть движущегося ученого, ходяба которого активируется trigger_once ?
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Бинды чит-кодов в настройках на русском.
    Half-Life 2Бинды чит-кодов в настройках на русском.
    Бинды чит-кодов в настройках!
    Half-Life 2Бинды чит-кодов в настройках!
    Verschiedenes
    Team Fortress 2Verschiedenes
    Half-Payne
    Half-LifeHalf-Payne

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.53050 секунд