Registrierung - oder - Hineingehen
Half-Life FX: Single DemoHalf-Life FX: Single Demo

Демоверсия мода на движке HLFX...

21/02/2007
TimefallTimefall

Небольшой мод с интересными головоломками...

21/02/2004

Фикс: func_healthcharger и func_recharger


  • Beschreibung
  • Einstellung

Фикс: func_healthcharger

Фикс: func_healthcharger и func_recharger


Der Autor der Lektion : Maxwel
Der Durchsichten : 780 ( +1 )
Hochgeladen von : Streit
Erstellt : 04/07/2011 6:07:39 PM
Source : http://www.hlfx.ru/forum
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Итак… Когда сравнить HL1 и HL2 то замечается различие в зарядниках здоровья и костюм… Правильно! В HL2 зарядники прекращают свою работу, когда игрок будет заряжен полностью… В HL1 они не останавливаются… точнее они не заряжают, но звук зарядки проигрывается… Как-то неправильно получается… Это можно исправить очень простым способом. Вся робота будет вестись на серверной части.

Для func_recharger: Открываем h_battery.cpp, там ищем класс CRecharge, заходим в процедуру CRecharge::Use, ищем вот этот текст:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/suitchargeno1.wav", 0.85, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

тут нам стоит доработать условие, при котором проигрывается звук отказа, чтобы оно приходило в истину ещё и когда игрок полностью заряжен. Условие заряжености игрока формулируется так:

Code:

pActivator->pev->armorvalue == 100

то есть, у нас должно получится вот что:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))) || (pActivator->pev->armorvalue == 100) )
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/suitchargeno1.wav", 0.85, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Итак зарядник костюма пофиксили.

Для func_healthcharger: Делается аналогично до зарядника костюма. Файл: healthkit.cpp Класс: CWallHealth Процедура: CWallHealth::Use Ищем текст:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/medshotno1.wav", 1.0, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Добавляем ещё одно условие:

Code:

pActivator->pev->health == 100

(обратите внимание, тут используем не задефайненное значение, а точное 100) Получим:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))) || (pActivator->pev->health == 100))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/medshotno1.wav", 1.0, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Теперь и зарядник здоровья тоже пофиксили.

Казалось бы, что мелочь какую-то фиксили, но всё же надо было, чтобы всё правильно выглядело для игрока



Die Ähnlichen1. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
2. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
3. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
4. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Z7 1911 (4 skins)
    The SpecialistsZ7 1911 (4 skins)
    Gold Colts M1911A1 SD
    The SpecialistsGold Colts M1911A1 SD
    SVI Infinity Match Black
    The SpecialistsSVI Infinity Match Black
    Colt Anaconda Akimbo (4 skins)
    The SpecialistsColt Anaconda Akimbo (4 skins)