Registrierung - oder - Hineingehen
Poke646: VendettaPoke646: Vendetta

Продолжение лучшей модификации 2002 года...

21/12/2006
HopelessnessHopelessness

Весь сюжет заключается в том, что нам опять нужно сбежать из Черной Мезы. За время прохождения увидел много хорошо сдела...

18/09/2013

Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.


  • Beschreibung
  • Einstellung

Новые типы патронов

Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.


Der Autor der Lektion : Jack-Hang
Der Durchsichten : 611 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : Streit
Erstellt : 04/07/2011 5:45:37 PM
Source : http://www.hlfx.ru/forum
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему ненравилось что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.Я подумал и решил всё таки написать тутор. Вообщето ето очень просто.И делать тут практически ничего ненадо.

Первое.Откроем файл с вашим оружием. Например: python.срр И найдем там строку

Code:

vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_1DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_357, 0, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );

Нашли? Так теперь заменим BULLET_PLAYER_357 на своё название патронов.Например: BULLET_PLAYER_358.

Далее.Откроем файл: combat.cpp И где-то после строки 1576 добавим ето

Code:

case BULLET_PLAYER_358:
   pEntity->TraceAttack(pevAttacker, gSkillData.plrDmg358, vecDir, &tr, DMG_BULLET);
   break;

Как вы заметили там есть строчка gSkillData.plrDmg358.Но к ней мы вернёмся попозже.

Сейчас откройте файл weapons.cpp и идите на строку 179

и после

Code:

case  BULLET_PLAYER_357:

добавте

Code:

case BULLET_PLAYER_358:

Теперь откроем файл weapons.h строка 188

и после

Code:

BULLET_PLAYER_357, // python

добавить

Code:

BULLET_PLAYER_358, // наш тип патронов

Так теперь вернёмся к gSkillData.plrDmg358 Откроем файл skill.h найдём 97 строку и в конце после

Code:

float plrDmgTripmine;

добавим

Code:

float plrDmg358;

Далее откроем файл game.cpp к строке 371 И после

Code:

// Tripmine

Добавим

Code:

//358
cvar_t sk_plr_358_1 = {"sk_plr_358_1","0"};
cvar_t sk_plr_358_2 = {"sk_plr_358_2","0"};
cvar_t sk_plr_358_3 = {"sk_plr_358_3","0"};

Далее спускаемя на строчку 840 И после

Code:

//Tripmine

Добавим

Code:

//358
CVAR_REGISTER ( &sk_plr_358_1 );
CVAR_REGISTER ( &sk_plr_358_2 );
CVAR_REGISTER ( &sk_plr_358_3 );

Так осталось совсем чуть-чуть. Откроем gamerules.cpp и пойдем к строчке 270 После

Code:

//Tripmine

Добавим

Code:

//358
gSkillData.plrDmg358 = GetSkillCvar( "sk_plr_358_");

Открываем Клиентскую часть. Открываем файл ev_hldm.cpp Ищем строчку 299

И после

Code:

case BULLET_PLAYER_357:

вставляем

Code:

case BULLET_PLAYER_358:

Далее ищем строчку 434 и после

Code:

case BULLET_PLAYER_357:
   EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType );
   EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );
   break;

Вставляем

Code:

case BULLET_PLAYER_358:
   EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType );
   EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );
   break;

Далее открываем ev_hldm.h Ищем строку 17 и после

Code:

BULLET_PLAYER_CROWBAR, // crowbar swipe

вставляем

Code:

BULLET_PLAYER_358, // наш тип патронов

Вот и всё.Можете смело компилить оба проекта. Только незабудте в ev_hldm.cpp где ваше оружие поменять дефаултный тип патронов на свой. Например у Револьвера ето строка 798. И если у вас всё скомпилилось.Идём дальше.В самом Хл открываем файл skill.cfg и в конце добавляем:

Code:

//358 ammo
sk_plr_358_1 "30"
sk_plr_358_2 "25"
sk_plr_358_3 "20"

И запомните что цыфры 30,25,20 могут быть любыми.Они означяют сколько урона нанесёт оружии при каждой сложности игры. Вот теперь я думаю всё.Кому надо тот поймёт как создавать новые типы патронов, а кто умнее может ещё и декали пропишет новые. Фуууух ну вот и всё я думаю. Удачи вам при создании новых типов патронов.



Die Ähnlichen1. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование.
2. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.
3. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
4. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Sleepytime
    Half-Life 2Sleepytime
    Machine Gun
    Half-LifeMachine Gun
    Lightning Gun
    Half-LifeLightning Gun
    Hyperblaster
    Half-LifeHyperblaster