Registrierung - oder - Hineingehen
EmpiresEmpires

Сочетает в себе лучшее из шутеров от первого лица и стратегий в реальном времени...

29/11/2007
Action Halflife 2Action Halflife 2

First Person Shooter...

20/05/2011

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.


  • Beschreibung
  • Einstellung

Создание кооперативного прохождения

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.


Der Autor der Lektion : Frest
Der Durchsichten : 377 ( +1 )
Hochgeladen von : Streit
Erstellt : 04/07/2011 6:29:25 PM
Source : http://www.detler.ucoz.ru
Wertung :
 ( 5 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив. Представим, в консоле, наберите deathmatch 1 и changelevel c1a0.И замечаем что нет ни одного NPC т.е живого существа. Вывод: Мы знаем что в кооперативе NPC не должны исчезать как здесь.А они исчезают.

Но я вам покажу как сделать так чтобы при deathmatch, NPC не исчезали а оставались при этом сохраняя свой AI (убивать, делать анимации(sequances), разговаривать, и т.д.).

Начнем,заходим в северной части multiplay_gamerules.cpp. Ищем:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   return ( allowmonsters.value != 0 );
}

Поменяйте значение value != 0 на значение value != 1.

Получится так:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   return ( allowmonsters.value != 1 );
}

Вот и все, теперь когда вы будете играть в режиме deathmatch будут работать NPC.



Die Ähnlichen1. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере
2. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
3. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе
4. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
5. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
6. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    The Rock Version 2
    Half-Life 2The Rock Version 2
    tc_stadium_rm
    Half-Life 2 Deathmatchtc_stadium_rm
    SP_DD
    Half-Life 2SP_DD
    Retaliation
    Half-Life 2Retaliation