Registrierung - oder - Hineingehen
KryptonKrypton

Мод о приключениях Фримена от немецких разработчиков...

19/04/2002
BuzzyBotsBuzzyBots

Класовая модификация с отличным дизайном...

1/09/2002

Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.


  • Beschreibung
  • Einstellung

Строим дерево.

Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.


Der Durchsichten : 1333 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 12/11/2010 6:59:31 PM
Wertung :
 ( 5 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Здравствуйте, дорогие товарищи мапперы. Сегодня мы начнем учиться делать лес по настоящему. Как именно, можно разглядеть на близлежащем скрине.

2376610855.step6.jpg

Для создания таких райских кущ нам понадобятся спрайты листьев и текстуры голого, засохшего дерева. Почему голого и засохшего? Да потому, что нам потом придется одевать это дерево в одежду из листьев. Так вот, товарищи мы и приблизились вплотную к самой технологии. Для начала сделаем спрайтик. Возьмем нечто зеленое, размыто-слизистое и начнем поливать его из пульверизатора в Фотошопе. Через пару минут работы края должны стать синими, с небольшими вкраплениями зелени.

2927059687.step5.jpg

Теперь уменьшим количество цветов до 256 и назначим самому синему цвету индекс 255. Сохраняем изображение в формате *.bmp. Дерем из полигоновских инструментов прогу Sprite Wizard, помогающую в создании спрайтов. В ней выбираем файл, который станет у нас спрайтом и в конце ставим галочку напротив слов Alpha test – это значит, что в игре все синее будет убираться. Ага! Вот мы и добрались до самой интересной части – сборке дерева непосредственно в Ворлдкрафте. Нарисуем сначала тощенький брашик, обляпанный null-текстурой, как показано на рисунке.

1478773691.step1.jpg

Затем к большим плоскостям этого брашика прилепим по текстурке дерева (безлистного).

2756894505.step2.jpg

Примените инструмент Fit на панели текстурирования, чтобы подогнать размеры текстуры дерева к размерам вашего браша. Вот теперь мы будем украшать нашу корягу листьями. Создайте в районе предполагаемой основной кроны дерева энтитю env_sprite, и установите ей следующие проперти:

Render mode – solid FX amount – 255 Sprite name – путь к вашему зеленому спрайту с листьями.Scale – Размеры спрайта (1 – оригинальный размер, <1 – Увеличение, >1 – уменьшение размеров спрайта)

Ну вот, основная крона готова,

1329273845.step3.jpg

теперь хотелось бы украсить ветки. Копируем сделанный нами спрайт и вставляем в то место, где на текстурке коряги у нас ветка, затем уменьшаем размеры спрайта (Scale<1) до приемлемых (по вкусу) и подгоняем так, чтобы радовало глаз. Эту процедуру следует проделать со всеми ветками нашего дерева, что в конце концов приведет к следующему:

3137175658.step4.jpg

Вот наше дерево и готово. Оно, при просмотре в игре, будет так же рулезно смотреться, как и рощица в начале текста. Теперь пара замечаний. В данном примере используются null- текстуры, которые требуют компилляции ZHLT, способным их обрабатывать (напомню, что этот компиллятор удаляет все полигоны, закрашенные текстурой null, что позволяет понизить r_speeds). Спрайты не подвергаются обработке RAD-компилятором, в результате чего в затемненных местах они будут выглядеть неестественно яркими и не реалистичными. В таких случаях нужно просто уменьшить яркость вашего спрайта еще на этапе его рисования в фотошопе. Получаются два спрайта – один яркий, для освещенных мест, другой темный – для размещения в тени. Особенно эффектно смотрятся деревья, находящиеся на границе раздела свет/тень и те спрайты, которые находятся в тени вдобавок и более темные.



Die Ähnlichen1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
3. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...
4. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
5. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое
6. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
7. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
8. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
9. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
Zombie_Source 04/08/2011, 3:15:49 AM schreibt :
#1
Ничего тут не прикреплено в архиве
SlaY_61 06/23/2011, 7:19:41 PM schreibt :
#2
ищи в разделах! Там было.
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Samantha Nishimura (Tomb Raider)
    Resident Evil 6Samantha Nishimura (Tomb Raider)
    Alex Wesker 1.0
    Resident Evil 6Alex Wesker 1.0
    Ashley Graham (RE4)
    Resident Evil 6Ashley Graham (RE4)
    Miscellaneous Pack #2
    Counter-Strike Global OffensiveMiscellaneous Pack #2

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.40043 секунд