Registrierung - oder - Hineingehen
PlaguePlague

Мод в стиле Quake...

ComatoseComatose

Модификация очень короткая и запланирована, как эпизодическая. Перед вами – первая часть с двумя концовками. Сюжет начин...

4/02/2011

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Trigger_PlayerFreeez

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


Der Autor der Lektion : Jack-Hang
Der Durchsichten : 1157 ( +1 )
Hochgeladen von : Streit
Erstellt : 04/07/2011 6:06:29 PM
Source : http://www.hang-over.ucoz.ru
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

И так, код придумывал не Я скажу Вам сразу, это то же триггер как и в Оп4, то есть пользоваться им также как и там. НАЧНЁМ!!!

В конце файла triggers.cpp добавте :

Code:

class CTriggerPlayerFreeze : public CBaseDelay
{
   public:
   void Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value );
   int ObjectCaps( void ) { return CBaseDelay::ObjectCaps() & ~FCAP_ACROSS_TRANSITION; }
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_playerfreeze, CTriggerPlayerFreeze );

void CTriggerPlayerFreeze::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
{
   if ( !pActivator || !pActivator->IsPlayer() )
     pActivator = CBaseEntity::Instance(g_engfuncs.pfnPEntityOfEntIndex( 1 ));

   if (pActivator->pev->flags & FL_FROZEN)
     ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(TRUE);
   else ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(FALSE);
}

Компилируем проект. Добавляем это в ФГД Вашего мода :

Code:

@PointClass base(Targetx, Targetname) = trigger_playerfreeze : "Trigger Player Freeze"
[
freeze(integer) : "Freeze Player" : 1
]

Вот и всё он готов к работе, отключение и включение происходит с помощью мультименеджера или как вам угодно.



Die Ähnlichen1. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего...
2. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
3. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров.
4. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
5. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
6. Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
7. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
8. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
9. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи.
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Игровые автоматы
    Half-Life 2Игровые автоматы
    Стол дляпин понга
    Half-Life 2Стол дляпин понга
    Stella Artois
    Half-Life 2Stella Artois
    Jack Daniels
    Half-Life 2Jack Daniels

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.45965 секунд