Registrierung - oder - Hineingehen
Half-Life : The Alpha UnitHalf-Life : The Alpha Unit

История Капрала Даниэля Флэтчера...

4/12/2011

Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.


  • Beschreibung
  • Einstellung

Увеличение количества мяса от взрыв

Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.


Der Autor der Lektion : Frest
Der Durchsichten : 369 ( +1 )
Hochgeladen von : Streit
Erstellt : 04/07/2011 6:26:16 PM
Source : http://www.detler.ucoz.ru
Wertung :
 ( 5 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Знаете что когда вы стреляете в солдата из гранатомета или прочих, опасных, разрывающих на кусочки оружии, вы видите что выходит только 4 части тела и 1 голова. Это выглядит как то не реалистично. Но я целых 2 часа искал решение чтобы исправить это. И нашел…. В северной части заходим в combat.cpp. Ищем строку:

Code:

void CBaseMonster :: GibMonster( void )

Ниже находим:

Code:

// only humans throw skulls !!!UNDONE - eventually monsters will have their own sets of gibs
if ( HasHumanGibs() )
{
   if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_hgibs") != 0 ) // Only the player will ever get here
   {
     CGib::SpawnHeadGib( pev );
     CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
   }
   gibbed = TRUE;
}
else if ( HasAlienGibs() )
{
   if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_agibs") != 0 ) // Should never get here, but someone might call it directly
   {
     CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 0 ); // Throw alien gibs
   }
   gibbed = TRUE;
}

Измените:

Code:

CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.

На:

Code:

CGib::SpawnRandomGibs( pev, 10, 1 ); // throw some human gibs.

Вот и все, с инопланетянами сделайте тоже самое. Теперь компилим,запускаем игру и видим, что при взрыве выходит 10 частей тела и 1 голова.



Die Ähnlichen1. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
2. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
3. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
4. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
5. Цвет HUD - Цвет HUD
6. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
7. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
8. Как перекрасить пули в ХЛ - Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример
9. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Персонажи
    Персонажи
    Оружие
    Оружие
    Разное
    Разное
    Моды
    Моды