Registrierung - oder - Hineingehen
CthulhuCthulhu

Модификация по рассказу Говарда Лавкравта...

24/02/2006

наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Видео камеры.

наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.


Der Durchsichten : 1623 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 12/11/2010 6:36:19 PM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

1568324161.cam1.gif

Помните cs_mansion и ее многочисленные версии, cs_militia? Да что там вспоминать… наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот в этом небольшом "туториале" я и попытаюсь объяснить "что это такое и с чем его едят".

Создание камеры займет немного времени, и понадобится всего лишь три браша. Что ж, перейдем к делу.

  1. Создайте точечный объект trigger_camera там, где будем находиться собственно камера и установите следующие свойства:

Name: camera Target: camera_target Не забудьте во флагах поставить галочку напротив Freeze Player 2. Точечный объект info_target будет местом, куда камера направлена камера. Здесь исправьте лишь один параметр:

Name: camera_target 3. Теперь нам нужен обычный объект func_button. Он будет играть роль монитора, посему его расположение зависит от вашей фантазии. Ну и опять же установки объекта:

Targetted object : camera Во флагах пометьте Dont move

3403613968.cam2.gif

Все, камера готова!



Die Ähnlichen1. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
2. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
3. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
4. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
5. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
6. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
sv_brain=off 10/27/2013, 1:21:27 PM schreibt :
#1
Круто вышло) Респект чувак)
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    AK-47 со стикерами.
    Counter-Strike 1.6AK-47 со стикерами.
    Оригинальный Desert Eagle со стикерами
    Counter-Strike 1.6Оригинальный Desert Eagle со стикерами
    awp_big_sniperfield
    Counter-Strike Sourceawp_big_sniperfield
    de_alaska
    Counter-Strike 1.6de_alaska

Время --------- ___ALL___ --------- : 2.75030 секунд