Registrierung - oder - Hineingehen
Gutter RunnersGutter Runners

Многопользовательский мод, где предстоит играть одну и команд: большие крысы и люди....

16/01/2007
Fistful of FragsFistful of Frags

мультиплеер от первого лица в стиле вестерн...

20/11/2007

Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Замедление игрока

Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее


Der Autor der Lektion : XaeroX
Der Durchsichten : 666 ( +1 )
Hochgeladen von : Streit
Erstellt : 04/07/2011 6:22:55 PM
Source : http://www.hlfx.ru/forum
Wertung :
 ( 5 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее (если вообще сможет бегать), а прыгать ниже. В этой статье я расскажу, как замедлить игрока, если он несет в руках ту или иную пушку. Ключевой функцией здесь является функция движка pfnSetClientMaxspeed. Ее нужно будет вызвать дважды – когда оружие появляется в руках (замедлить или ускорить игрока), и когда появляется другое (восстановить старое значение скорости). В коде оружия для этого выделены специальные функции – Deploy и Holster. Рассмотрим пример с базукой. В функции Deploy нам надо замедлить игрока (установим максимальную скорость 120), а в функции Holster – восстановить скорость по умолчанию (установив ее в 0). Открываем rpg.cpp, находим функцию CRpg :: Deploy и добавляем туда новый код. Получается вот что:

Code:

BOOL CRpg :: Deploy( )
{
   // ограничиваем скорость игрока до 120
   g_engfuncs.pfnSetClientMaxspeed(m_pPlayer->edict(), 120 );

   if ( m_iClip == 0 )
   {
     return DefaultDeploy( "models/v_rpg.mdl", "models/p_rpg.mdl", RPG_DRAW_UL, "rpg" );
   }

   return DefaultDeploy( "models/v_rpg.mdl", "models/p_rpg.mdl", RPG_DRAW1, "rpg" );
}
Теперь переходим в функцию CRpg

Hoster. Должно получиться вот что:

Code:

void CRpg :: Holster( int skiplocal /* = 0 */ )
{
   // восстанавливаем скорость игрока
   g_engfuncs.pfnSetClientMaxspeed(m_pPlayer->edict(), 0 );

   m_fInReload = FALSE;// cancel any reload in progress.

   m_pPlayer->m_flNextAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.5;

   SendWeaponAnim( RPG_HOLSTER1 );

   #ifndef CLIENT_DLL
     if (m_pSpot)
     {
       m_pSpot->Killed( NULL, GIB_NEVER );
       m_pSpot = NULL;
     }
   #endif
}


Die Ähnlichen1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5
2. Фикс: func_healthcharger - Фикс: func_healthcharger и func_recharger
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Револьвер под видом дробовика
    Half-LifeРевольвер под видом дробовика
    Crossbow in beta
    Half-LifeCrossbow in beta
    Airbuh_f
    Half-LifeAirbuh_f
    УБОЙНИК
    Half-Life 2УБОЙНИК

Время --------- ___ALL___ --------- : 1.47306 секунд