Registrierung - oder - Hineingehen
RetributionRetribution

Отечественный мод, в котором мы можем сыграть за самого GMan´а!...

27/03/2003

Как поместить звуковые файлы на карту


  • Beschreibung
  • Einstellung

Звук на карте

Как поместить звуковые файлы на карту


Der Durchsichten : 1028 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 12/11/2010 1:47:15 PM
Wertung :
 ( 3 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Что есть звук в своей сути?

Это либо сама энтитя звука (ambient_generic) либо энтитя управления звуковыми эффектами (env_sound).

Рассмотрим звук.

2368300523.sound.jpg

вот так выглядит спрайт энтити ambient_generic в WorldCraft`е.

управлять звуком можно по принципу описанному в параграфе о дверях. (кнопка\триггер\рычаг\и т.д.) хотите чтоб на вашей карте пела опера из Италии ?

Вставьте энтитю ambient_generic и в пропертях :

name : думаю ясно. имя звука для активации чем либо…

Path/filename.wav of WAV : путь к файлу звука . в нашем случае ambience/Opera.wav (обратите внимание на косую !)

Volume (10 = loudest) : громкость 10- максимум.

И ещё куча всякой фигни управляющей воспроизведением … ну например:

Start Volume : громкость при активации\начале звучания.

Fade in time (0-100) : время перехода в секундах , от стартовой громкости до обычной (от Start Volume до Volume (10 = loudest).

Fade out time (0-100) : наоборот , от обычной до стартовой громкости.

Флаги :

Play Everywhere – звук слышен по всему уровню.

Small Radius – малый радиус распространения звука.

Medium Radius – средний радиус.

Large Radius – большой радиус.

Start Silent – в начале уровня беззвучный. (значит что нужно звук активировать кнопкой или чем либо).

Is NOT Looped – не повторять. Воспроизводит файл только один раз. Если флаг установлен, каждый раз, когда объект активирован, он будет проигрывать этот файл. Если же нет, то активация объекта будет включать/выключать звук.

Вот так ! давайте включим нашей опере медиум радиус и волюм 7 остальное трогать не будем, попробуйте скомпилить карту, должно работать.

P.s Если вы хотите вставить саундтрэк песни в свою карту, то нужно его перезаписать звукозаписывающей программой в *.wav формат. И записывать с такими параметрами записи :

Size of Format: 16 Format: PCM Channels: 1 Samplerate: 11025 Bytes/Sec: 11025 Block Align: 1

Bits/Sample: 8 Channels: 1 Samplerate: 11025

Если качество записи сделать выше, то файл просто-напросто не будет проигрываться! Или будет, но с такими косяками… И еще, файл не всегда будет проигрываться, если он выше 1.5 MB !



Die Ähnlichen1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
2. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...
3. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
4. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
5. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
6. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
HL-Player 01/31/2012, 3:22:11 AM schreibt :
#1
я пытаюсь пол песни запихать на свою карту, точнее 1ый куплет и припев =)

перезаписал в wav - карта не запускается, мну выкидывает в меню игры =(

и вот я прочёл эту статью, посоветуйте эту самую
"звукозаписывающую программу" что бы можно было настроить все эти параметры
заранее спасибо
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Sleepytime
    Half-Life 2Sleepytime
    Machine Gun
    Half-LifeMachine Gun
    Lightning Gun
    Half-LifeLightning Gun
    Hyperblaster
    Half-LifeHyperblaster