Registrierung - oder - Hineingehen
The Stanley ParableThe Stanley Parable

Adventure, Indie...

27/07/2011

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

модель в VHE может двигаться

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


Der Durchsichten : 1969 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 03/26/2011 12:19:31 PM
Wertung :
 ( 4.52 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Ставишь на карту prop_dynamic. Выбираешь в нем модель человека. И выбираешь у нее анимации с текстом run. Создаешь браш с любым размером. Красишь текстурой nodraw. Жмешь Ctrl + t и выбираешь в списке func_tracktrain. Называешь к примеру object1. Теперь свойства: First Stop Target - Object_Path1, Initial Speed 150, Max Speed 150. Теперь у модели человека выбираешь Parent - Object1. Теперь надо создать путь по которому чел будет ходить. Создаешь ентити path_track. Заходишь в свойства и ставишь name - Object_Path1. С зажатым шифтом передвигаешь path_track. Отпускаешь шифт. Опять тоже самое с зажатым шифтом. Так и создаешь путь.



Die Ähnlichen1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
2. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
3. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
4. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое
5. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ...
6. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
7. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
8. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
9. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
sv_brain=off 06/27/2014, 12:23:34 PM schreibt :
#1
В Source раздел
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Liberty Prime
    Counter-Strike SourceLiberty Prime
    Menshevik Microgun
    Team Fortress 2Menshevik Microgun
    DM-DG-ThePOD
    Unreal Tournament 2004DM-DG-ThePOD
    CTF-DG-Aether
    Unreal Tournament 2004CTF-DG-Aether

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.48243 секунд