Registrierung - oder - Hineingehen
Morbid Inclination R1Morbid Inclination R1

Чужие, люди, монстры и роботы....

18/11/2005
KeysKeys

First Person Shooter, Abstract...

28/06/2014

субтитры из паранойи.


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

субтитры из паранойи

субтитры из паранойи.


Der Autor der Lektion : Alex_Gordon
Der Durchsichten : 1574 ( +1 )
Heruntergeladen : 21
Hochgeladen von : Streit
Erstellt : 04/07/2011 6:35:07 PM
Source : http://www.hlfx.ru/forum
Wertung :
 ( 5 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Всем привет. Сейчас мы сделаем субтитры из паранойи. Первым делом нам понадобятся 2 файла: vgui_subtitles.cpp и vgui_subtitles.h (см. аттач) Добавим их на клиент. Теперь откроем Client, в нем найдем файл vgui_TeamFortressViewport.cpp. Откроем его. Найдем строку: Код: m_pCurrentCommandMenu = NULL; и после нее добавим: Код: m_pSubtitle = NULL; Теперь найдем: Код: App::getInstance()→setCursorOveride( App::getInstance()→getScheme()→getCursor(Scheme::SchemeCursor::scu_none) ); И после добавим: Код: m_pSubtitle = new CSubtitle(); m_pSubtitle→setParent(this); m_pSubtitle→setVisible(false); Теперь найдем функцию void TeamFortressViewport::Initialize( void ) и в нее добавим: Код: if (m_pSubtitle) m_pSubtitle→Initialize(); С этим файлом все. Откроем vgui_TeamFortressViewport.h Добавим новый инклюд: Код: #include "vgui_subtitles.h" Потом найдем строку Код: char m_szServerName[ MAX_SERVERNAME_LENGTH ]; и после нее напишем: Код: CSubtitle* m_pSubtitle;

Клиент можно компилировать. Переходим к серверу.

Откроем util.cpp и найдем там функцию UTIL_EmitAmbientSound Полностью заменим ее на: Код: void UTIL_EmitAmbientSound( edict_t *entity, const Vector &vecOrigin, const char *samp, float vol, float attenuation, int fFlags, int pitch ) { float rgfl[3]; vecOrigin.CopyToArray(rgfl);

if (samp && *samp == '!')
{
        char name[32];
        if (SENTENCEG_Lookup(samp, name) >= 0)
                EMIT_AMBIENT_SOUND(entity, rgfl, name, vol, attenuation, fFlags, pitch);
                UTIL_ShowMessagePVS( samp, vecOrigin );
        }
        else
                EMIT_AMBIENT_SOUND(entity, rgfl, samp, vol, attenuation, fFlags, pitch);
}

Теперь ищем функцию void UTIL_ShowMessageAll( const char *pString ) и после нее добавляем новую: Код: void UTIL_ShowMessagePVS( const char *pString, const Vector &org ) { // loop through all players for ( int i = 1; i ⇐ gpGlobals→maxClients; i++ ) { CBaseEntity *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex( i ); if ( pPlayer && pPlayer→IsNetClient() ) { float flDist = (pPlayer→pev→origin - org ).Length(); if ( flDist > 300 ) continue; // MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgHudText, NULL, pEntity→edict() ); MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, gmsgHudText, org ); WRITE_STRING( pString ); MESSAGE_END(); } } }

Теперь откроем sound.cpp и найдем там функцию: Код: EMIT_SOUND_DYN(edict_t *entity, int channel, const char *sample, float volume, float attenuation, int flags, int pitch) Полностью заменим ее на: Код: void EMIT_SOUND_DYN(edict_t *entity, int channel, const char *sample, float volume, float attenuation, int flags, int pitch) { if (sample && *sample == !) { char name[32]; if (SENTENCEG_Lookup(sample, name) >= 0) { EMIT_SOUND_DYN2(entity, channel, name, volume, attenuation, flags, pitch); // ALERT(at_console, "play sentence %s, output %s\n", sample, name); } else ALERT( at_aiconsole, "Unable to find %s in sentences.txt\n", sample );

                // buz: send sencences as text messages to lookup subtitles in titles.txt
        //      UTIL_ShowMessageAll( sample );
                UTIL_ShowMessagePVS( sample, entity->v.origin );
        }
        else
        {
                EMIT_SOUND_DYN2(entity, channel, sample, volume, attenuation, flags, pitch);
        //      ALERT(at_console, "play sound %s\n", sample);
        }
}

Теперь откроем util.h и найдем там: Код: extern void UTIL_ShowMessageAll ( const char *pString ); После напишем: Код: extern void UTIL_ShowMessagePVS( const char *pString, const Vector &org ); // buz

Можно компилировать. Теперь сделаем текст самих субтитров. Он записывается в titles.txt предпочтительно в конец файла. Откроем этот файл, спустимся вниз и добавим там: Код: !BA_DESK { Барни: Здравствуйте, Мистер Фримен. У меня для вас было много сообщений, но из-за ошибки системы, которая произошла минут 20 назад, я не могу их вам передать. Еще один неудачный день… Проблемы в тест-камере были, но, насколько я знаю, они уже исправлены. Мне сказано проследить, что вы надели ваш HEV костюм. } Здесь !BA_DESK - это название сентенса из файла sentences.txt с восклицательным знаком перед ним. Результат:



1. ( 2.7 Kb )
Die Ähnlichen1. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
2. Добавление новых классов для монстр - Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс
3. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров.
4. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
5. Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия
6. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Разбитый Камаз - 4310
    Half-Life 2Разбитый Камаз - 4310
    Heavy Zombie
    Counter-Strike Global OffensiveHeavy Zombie
    Hydro Pump
    Team Fortress 2Hydro Pump
    Snow Bunny (Lost Planet Colonies)
    Resident Evil 6Snow Bunny (Lost Planet Colonies)

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.42687 секунд