Registrierung - oder - Hineingehen
Dino D-Day: The ModDino D-Day: The Mod

Большеразмерный мод про динозавров.  Играем за сержанта Джека Хардрэйва, который и должен в одиночку справиться с н...

11/11/2009
Sven Co-op IISven Co-op II

First Person Shooter...


Создание авиаудара в HL2


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Авиаудар

Создание авиаудара в HL2


Der Autor der Lektion : -=Mafiozыч=- (LaMafioza)
Der Durchsichten : 1407 ( +1 )
Heruntergeladen : 50
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 11/07/2011 7:23:53 PM
Source : http://www.mapper720.ru
Wertung :
 ( 5 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Для начала выберите прямоугольную область на карте, которая будет доступна для авиаудара и сделайте скайбокс как можно выше. Теперь ставим на карту прямоугольный браш (у меня 48*48*6), красим NODRAW’ом и превращаем его в func_movelinear. Отметьте флаг Not Solid и установите параметры:

  • Name: brush1

  • Move Direction: 0 270 0 //по горизонтали, на юг

  • Start Position: 0

  • Speed: 1000

  • Move Distance: 300

Теперь скопируйте этот func_movelinear и разместите копию чуть выше исходного и поменяйте параметры:

  • Name: brush2

  • Parent: brush1

  • Move Direction: 0 180 0 //по горизонтали, на запад

Чуть позже объясню, почему параметры именно такие. Где-нибудь подальше поставьте 2 вращающихся рычага – momentary_rot_button. Дайте им имена button1 и button2 а остальные параметры установите такие:

  • Speed: 30

  • Distance: 90

  • Start Position: 0

Флаги такие:

  • Not Solid

  • Toggle

  • Use Activates

Кроме того, установите оси вращения рычагов при помощи флагов X/Y Axis, а также направление вращения при помощи параметра Start Direction. Теперь аутпут для button1:

Position ⇒ brush1 ⇒ SetPosition

И аутпут для button2:

Position ⇒ brush2 ⇒ SetPosition

Объясняю принцип работы системы. По оси Y двигается brush1 за счёт вращения рычага button1. По оси X – brush2, прикреплённый к brush1. Таким образом, вращая рычаги, можно установить brush2 в нужное положение. Туда и будет лететь ракета.

Следующий шаг – нужно отметить место авиаудара чем-нибудь светящимся. Это может быть env_sprite, env_lightglow, light_dynamic, env_beam, env_laser или что-нибудь подобное. Я поставил point_spotlight с параметрами:

  • Name: spotlight

  • Parent: brush2

  • Color: 255 0 0

  • Pitch Yaw Roll: -90 0 0 //вверх

  • Spotlight Length: 40

  • Spotlight Width: 20

Ну и флаг Start On тоже нужен. Теперь под скайбоксом ставим NODRAW-браш (у меня 16*16*14), нужно его поставить ровно над brush1 и brush2 (совмещаем центры объектов на виде сверху), превращаем в func_tankrocket и ставим параметры:

  • Name: tank

  • Parent: brush2

  • Pitch Yaw Roll: 90 0 0 // вниз

  • Rate of Fire: 1

  • Projectile speed: 2000 // скорость движения ракеты

Поставьте флаг Non-solid и сдвиньте origin (синий шарик) немного вниз, чтобы ракета появлялась подальше от скайбокса (10-16 юнитов хватит). Теперь ставим ambient_generic с параметрами:

  • Name: sound

  • Sound Name: weapons/mortar/mortar_shell_incomming1.wav

Поставьте все флаги. В данном случае звук будет слышен из любой точки карты. Если хотите ограничить слышимость, то уберите флаг Play everywhere и добавьте параметры:

  • Max Audible Distance: 2000

  • Source Entity Name: tank

Теперь рядом с рычагами ставим кнопку func_button (надеюсь, это все умеют) и пишем аутпуты:

  • OnPressed ⇒ button* ⇒ Lock

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ Activate

  • OnPressed ⇒ spotlight ⇒ LightOff

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ SetTargetEntityName ⇒ brush2 ⇒ 2.00

  • OnPressed ⇒ sound ⇒ PlaySound ⇒ 2.50

  • OnPressed ⇒ button* ⇒ Unlock ⇒ 4.00

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ ClearTargetEntity ⇒ 4.00

  • OnPressed ⇒ spotlight ⇒ LightOn ⇒ 4.00

Таким образом, упадёт 1 ракета. Если хотите больше, то можете увеличить задержку у 3 последних аутпутов или поменять скорострельность func_tankrocket. Не забудьте сделать скайбокс повыше, чтобы место появления ракеты было плохо видно. Можно добавить туман или юзать ночной скайбокс.

Скачать исходник можно ниже.



1. ( 39.6 Kb )
Die Ähnlichen1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
4. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
8. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
9. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Разбитый Газ-53
    Half-Life 2Разбитый Газ-53
    Разбитый Камаз - 4310
    Half-Life 2Разбитый Камаз - 4310
    Heavy Zombie
    Counter-Strike Global OffensiveHeavy Zombie
    Snow Bunny (Lost Planet Colonies)
    Resident Evil 6Snow Bunny (Lost Planet Colonies)

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.70474 секунд