Registrierung - oder - Hineingehen
Half-Life (Alpha Version 0.52)Half-Life (Alpha Version 0.52)

Альфа версия Half-Life образца 1997 года...

9/08/1997
The Intern´s StoryThe Intern´s Story

Adventure, Horror...

11/02/2012

уже было


  • Beschreibung
  • Einstellung

Доработаная Настройка среды npc_ant

уже было


Der Autor der Lektion : Magamer
Der Durchsichten : 712 ( +1 )
Hochgeladen von : Magamer
Erstellt : 06/02/2011 2:57:15 AM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |
  1. Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).

  2. Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).

  3. Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node). Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое: Hint: Antlion: Burrow Point Hint Group: Bpoint.

  4. Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое: Name: respawn1 Start Disabled: Yes Num of NPC`s: 6 Name of template NPC: Antlion_clone Spawn on Hint Group: Bpoint И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!! Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!

  5. Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое. Name: Antlion_clone Start Burrowed: Yes И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!! Burrow when eluded Fall to ground Fade corpse Template NPC

  6. И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем. Name: Surface_trigger1 Game Material to Watch: Sand. И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачавай

2325360454.01.gif



Die Ähnlichen1. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
2. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
3. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
4. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    FN Browning High Power
    The SpecialistsFN Browning High Power
    HITMAN's HARDBALLERS (AMT Long Side)
    The SpecialistsHITMAN's HARDBALLERS (AMT Long Side)
    Custom SV Infinity's (3 skins)
    The SpecialistsCustom SV Infinity's (3 skins)
    Golden HK USP Match
    The SpecialistsGolden HK USP Match