Registrierung - oder - Hineingehen
FleshFlesh

Вы появляетесь в туалете заправочной. На улице ночь. Все достаточно мрачно и загадочно....

21/12/2009
DNIEPRDNIEPR

First Person Shooter...

20/05/2013

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Искусственное освещение (лампочки)

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений


Der Durchsichten : 828 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 06/19/2011 1:30:28 PM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений,причём light - это просто рассеивающая во все стороны свет лампочка,а light_spot это направленный прожектор.Простой light мы уже создавали в одном из практических занятий,на деле это выглядит вот так:

1817278764.light0000.jpg

Теперь разберемся с light_spot,создаём маленькую карту,и этот прожектор.Т.к. это прожектор,значит он куда-то должен светить,для начала давайте создадим цель,целью почти всегда для этого объекта(и не только для этого является info_target),создаём в комнате где-нибудь этот объект,сразу же присвоим ему какое-нибудь имя,например lamp.

1786566572.31.jpg

У меня лампа и цель стоят в разных углах комнаты,далее заходим в свойства light_spot и видим

1514919993.32.jpg

Нас тут интересует лишь поле "Entity to Point at" в котором указывается имя объекта-цели,в нашем случае это info_target,имя которого lamp,так что пишем туда lamp и сохраняем.Далее можно компилировать.



Die Ähnlichen1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
3. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
4. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    hl ps2 maps
    Half-Lifehl ps2 maps
    Police Baton
    Counter-Strike Global OffensivePolice Baton
    The Last Bulle
    Half-LifeThe Last Bulle
    Lunar Descent
    Half-Life 2Lunar Descent

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.50911 секунд