Registrierung - oder - Hineingehen
KryptonKrypton

Мод о приключениях Фримена от немецких разработчиков...

19/04/2002
KanonBall 1.1KanonBall 1.1

Футуристический вид спорта....

19/04/2006

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Искусственное освещение (лампочки)

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений


Der Durchsichten : 849 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 06/19/2011 1:30:28 PM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений,причём light - это просто рассеивающая во все стороны свет лампочка,а light_spot это направленный прожектор.Простой light мы уже создавали в одном из практических занятий,на деле это выглядит вот так:

1817278764.light0000.jpg

Теперь разберемся с light_spot,создаём маленькую карту,и этот прожектор.Т.к. это прожектор,значит он куда-то должен светить,для начала давайте создадим цель,целью почти всегда для этого объекта(и не только для этого является info_target),создаём в комнате где-нибудь этот объект,сразу же присвоим ему какое-нибудь имя,например lamp.

1786566572.31.jpg

У меня лампа и цель стоят в разных углах комнаты,далее заходим в свойства light_spot и видим

1514919993.32.jpg

Нас тут интересует лишь поле "Entity to Point at" в котором указывается имя объекта-цели,в нашем случае это info_target,имя которого lamp,так что пишем туда lamp и сохраняем.Далее можно компилировать.



Die Ähnlichen1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
2. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
4. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
5. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
6. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
7. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
8. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Maple_shrub_01
    Half-Life 2Maple_shrub_01
    Japanese_Angelica_01
    Half-Life 2Japanese_Angelica_01
    Weeping_Willow_01
    Half-Life 2Weeping_Willow_01
    JIM TEEN
    Half-Life 2JIM TEEN

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.31201 секунд