Registrierung - oder - Hineingehen
Route City (Beta 1)Route City (Beta 1)

Модификация о маленьком городке близ Черной Мезы...

21/04/2006
Minerva: MetastasisMinerva: Metastasis

Мод о солдате Альянса и таинственной девушке с именем Минерва...

4/10/2007

Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Как создать энтити объект

Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.


Der Durchsichten : 717 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 06/19/2011 6:53:38 AM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Ну во-первых,сразу стоит сказать,что существует 2 типа ентити объектов:

Создание точеного энтити-объекта (point-based) Создание брашевого энтити-объекта (brush-based)

Точеный энтити-объект

Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.Давайте создадим какой-нибудь простенький энтити объект.Выберем на главной панели инструмент,который выглядит как лампочка,сразу же на панели выбора типа объектов появится тот самый выбор в виде списка:

3164369934.7.jpg

Выберем,например light(свет) и разместим этот свет где-нибудь,если вы размещаете энтити,то лучше это делать в 3D виде,т.к. это будет удобнее,в 2 виде мы не можем контролировать одну из трех осей пространства и поэтому,ваш энтити может появиться слишком высоко или где-то вообще в стороне.Давайте разместим где-нибудь пару источников света,что б знать вообще,как это делается.Сделали?Теперь в энтити выберите вместо (light) info_player_terrorist(место респвавна террористов),разместите парочку мест респавна Т на карте,если все сделано так как надо,то у вас будет что-то похожее:

1480901283.8.jpg

Брашевый энтити-объект

Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся с использования браша.И сейчас мы с вами это подробнее рассмотрим,создадим например стекло,которое можно разбить,скажу сразу,не надо делать стену,а в ней окно,это будет в других уроках,наша цель сейчас просто ознакомиться с энтити объектами.Для того,что б создать окно,нам необходимо создать браш,сопоставимый размерам окна(хотя в нашем случае это не важно),далее необходимо раскрасить этот самый браш со всех сторон специальной стеклянной текстурой,начинающейся на glass,нам подойдёт текстура с названием "glasswindowbreak070a".Красим весь браш и видим такую картину:

2042297399.9.jpg

Пока что это просто стекло,которое невозможно разбить,но давайте это исправим,для этого нам необходимо выделить его стрелочкой и нажать кнопку 2773962488.10.jpg ,которую мы можем найти все на той же панели выбора типа объектов.Перед нами вылезает такое вот окно,где необходимо выбрать func_breakable и подтвердить.

2142342487.11.jpg

Теперь обычный браш у нас стал энтити объектом.Чувствуете разницу между точечными и брашевыми энтити?

Есть ещё одна вещь,которую вы должны знать,если вы создали как-то енити и захотели вдруг поменять какой-то из его параметров,необходимо вызывать окно изменения параметров,для этого необходимо на 2D виде выбрать этот объект,нажать ПКМ и выбрать Properties.Запомните,это очень важно!



Die Ähnlichen1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
2. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
3. Создание простой камеры - Камера...
4. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    l17_broken ground_03
    Half-Life 2l17_broken ground_03
    l17_broken ground_01
    Half-Life 2l17_broken ground_01
    tube
    Half-Life 2tube
    l18_zabor_dyga_1
    Half-Life 2l18_zabor_dyga_1

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.50887 секунд