Registrierung - oder - Hineingehen
They HungerThey Hunger

Они голодные...

2/07/1999
The Hidden: SourceThe Hidden: Source

Это модификация которая ставится на Half-Life 2(Есть и для первого), суть которой заключается в преследование и уничтоже...


Полицейский на верёвке


  • Beschreibung
  • Einstellung

Полицейский на верёвке

Полицейский на верёвке


Der Durchsichten : 922 ( +1 )
Heruntergeladen : 3
Hochgeladen von : alix1995alix
Erstellt : 03/26/2011 5:06:32 PM
Source : http://www.source-inside.ru
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Помните карту,где доблестный Фримен несся по трубам,а сверху на него набросился полицейский(спустился на веревке…)Так вот… Однажды я сидел и…думал(точнее,бился голой об монитор),а делал я это потому что не знал,как сделать,чтоб полицейский спускался на веревке…А потом я набрел на один сайт где было расписано(по-английски),как это сделать.Сделать это ЭЛЕМЕНТАРНО просто. Ну-с приступимссс…

Cтавим aiscripted_schedule:

  • Name SS

  • Target NPC metpol

  • All in radius No

  • AI state to set Set state to COMBAT

  • Schedule to run Set enemy to Goal Entity AND Run to Goal Entity

  • Goal entite !player

2338983854.SS.jpg

Ставим на карту npc_metropolice:

  • Name metpol

  • Number of manhacks None

  • Waiting to Rappel Yes

  • Pistols starts drawn Yes

  • Weapon SMG1

  • Закладка Outputs:

  • My output named OnRappelTouchdown

  • Target entities named SS

  • Via this input StartSchedule

  • Закладка Flags:

  • Галочка должна стоять на пунктах:Simple cops,Fall to ground,Template NPC

1735880729.metro_cop.jpg

Теперь ставим npc_template_maker:

  • Name ntm

  • Start disable Yes

  • Num. Of NPCs 1

  • Frequency 1

  • Max live NPCs 1

  • Name of template NPC metpol (этот пункт ОЧЕНЬ важен)

Закладка Outputs:

  • My output named OnSpawnNPC

  • Target entities named metpol

  • Via this input BeginRappel

  • After delay in second of 0.25

2889764877.ntm.jpg

2094111322.ntm_2.jpg

Ставим trigger_once :

  • Start disable no

  • Закладка Outputs:

  • My output named OnTrigger

  • Target entities named ntm

  • Via this input Spawn

Закладка Flags :

  • Галочка должна стоять на пунктах: Client

1789620985.trigger.jpg

2539734783.metro_cop_2.jpg

Начинаем разбор полетов.:))) Как только мы наступаем на trigger_once он активизирует npc_template_maker. А npc_template_maker респаунит нашего полицейского и заставляет его спускать на веревке…А энтитя aiscripted_schedule говорит нашему полицейскому,что делать после опускания на землю… Удачи!!!



Die Ähnlichen1. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
2. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
3. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
4. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
5. Создание простой камеры - Камера...
6. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
8. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Gunslinger
    Counter-Strike Global OffensiveGunslinger
    Juri as Widowmaker (OW)
    Street Fighter VJuri as Widowmaker (OW)
    VCTF-Fortress
    Unreal Tournament 2004VCTF-Fortress
    1on1-Pack
    Unreal Tournament 20041on1-Pack

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.65384 секунд