Registrierung - oder - Hineingehen
Research and DevelopmentResearch and Development

Очень своеобразный мод...

14/07/2009
Spherical NightmaresSpherical Nightmares

First Person Shooter...

26/02/2013

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Создание отверстий при помощи Carve

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.


Der Durchsichten : 858 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 06/19/2011 7:32:03 AM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. Почему «в общем-то»? Просто профессиональные мапперы создают все отверстия при помощи инструмента Vertex Manipulation, т.е. они подгоняют вершины рядом стоящих брашей, чтобы они создавали отверстие. В таком случае Вы точно избежите проблем с плохой состыковкой брашей, которая возможна при использовании Carve. Но раз функцию Carve ни кто не запрещал, то с ее помощью можно создавать окна, дверные проемы, проходы и тому подобные вещи. Сейчас мы с ней разберёмся на примере создания окна,которое на этот раз будем в стене.Для начала создадим тупо стену,обычный браш,окрашенный в текстуру стены (wall):

2297141518.20.jpg

Далее в этой стене создаём браш,который и будет стеклом,прошу обратить внимание на то,что браш необходимо создать такой же ширины как стена,или больше,и выглядеть это будет так:

1532917759.21.jpg

Теперь стрелочкой выбираем только что созданный браш,который будет выполнять роль окна и жмём Tools<<Carve и сразу же видим,что наша стена разделилась на несколько частей,каждая из которых примыкает к окну:

3368059167.22.jpg

Все,отверстие готово,теперь просто отрегулируйте толщину стекла и все.

2533382406.23.jpg


Die Ähnlichen1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
3. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
5. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
6. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
7. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
8. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
9. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Winchester 1897
    Counter-Strike Global OffensiveWinchester 1897
    SCAR-H
    Counter-Strike Global OffensiveSCAR-H
    Sawed-Off
    Counter-Strike Global OffensiveSawed-Off
    G3SG1
    Counter-Strike Global OffensiveG3SG1

Время --------- ___ALL___ --------- : 3.92513 секунд