Registrierung - oder - Hineingehen
KorsakoviaKorsakovia

Мод рассказывает нам историю человека по имени Кристофер, страдающего редким синдромом Корсакова. Похоже, что Кристофер ...

20/09/2009

префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Создание префабов

префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту


Der Durchsichten : 842 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 06/19/2011 12:24:25 PM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Как Вы уже знаете, префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту (например, стул, книжная полка, лампа, ящик и т.д.). Хранятся библиотеки префабов в файлах с расширением *.ol в директории «Hammer\prefabs». Вместе с Hammer'ом идут несколько библиотек с префабами,но они сделаны исключительно для HL2,поэтому для нас бесполезны.

Как создать префаб ? Есть несколько способов создать префаб:

1й способ, самый быстрый но очень некачественный.

Выделяете нужные объекты (лкм + ctrl) и жмёте кнопку Create Prefab (находиться там где выбираються энтити). Минусы данного способа: при вставке на карту объект оказываеться не в нужном месте и его приходиться искать по карте. У каждого вставленного объекта будут одинаковые имена.

2й способ, правильный способ.

Опять же выделяете нужные объекты пкм → copy (ctrl +c). File → New и вставляете на карту скопированные энтити. Передвинте точно на центр координат. Выделите вставленные объекты (если сняли выделение) и жмёте Create Prefab. Минусы данного способа: у каждого вставленного объекта будут одинаковые имена.

3й способ. Продвинутая версия.

Опять же выделяете нужные объекты пкм → copy (ctrl +c). File → New и вставляете на карту скопированные энтити. Передвинте точно на центр координат.

Например вы хотите создать префаб кнопка которая включает свет. Если оставить обычные имена при вставке на карту всё перепутается. Как же этого избежать ? А вот как:

Например ваша лампочка называеться light и от кнопки идёт команда OnPressed > light > TurnOn. Берём и модифицируем наш префаб двумя символами "&i". Изменяем имя лампочки на light_&i и в команде то же меняем на light на light_&i ( OnPressed > light_&i > TurnOn )

Что же за "&i" ?

&i - это как бы переменная которая будет изметься сама. Первый вставленный на карту префаб будет:

light_1 и OnPressed > light_1 > TurnOn

2й префаб уже автоматически переименует имя и команду в итоге получится

light_2 и OnPressed > light_2 > TurnOn и.т.д.

Далее как всегда центруете это всё, выделяете и жмёте Create Prefab

Для того чтобы вставить префаб на карту выберем Block Tool [Shift-B], затем в панели New Objects в строке Categories выберем одну из библиотек префабов, у нас будет только box,ну и ещё куда префабов под Half - life 2.



Die Ähnlichen1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
2. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
3. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
4. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
7. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Bubblegum Crisis 2032 Anime Character Pack Beta 2
    Unreal Tournament 3Bubblegum Crisis 2032 Anime Character Pack Beta 2
    Quake 4 Railgun V1.2
    Unreal Tournament 3Quake 4 Railgun V1.2
    Desert Falcon Unit
    Unreal Tournament 2004Desert Falcon Unit
    Hyperdimension Character + Voices Pack
    Unreal Tournament 2004Hyperdimension Character + Voices Pack

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.43034 секунд