Registrierung - oder - Hineingehen
Flat-Life 1.2Flat-Life 1.2

Аркадный мод...

25/03/2008

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках


  • Beschreibung
  • Einstellung

Создание рычага

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках


Der Durchsichten : 1053 ( +1 )
Heruntergeladen : 7
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 06/27/2011 6:21:13 PM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках,т.е. рычаг будет включать и выключать лампочку.Создадим что-то похожее на трансформатор и приделаем к нему рычаг,конечно не слишком красиво,но сойдёт.Далее,выделяем рычаг,и отправляем в энтити,где надо найти func_rot_button.

1787784828.richag1.jpg

Далее нам необходимо задать ось вращения рычага с помощью спец.функции ,которая выглядит как круг,см.скриншот ниже.

2713701561.richag2.jpg

Далее заходим во флажки рычага,где надо поставить Toggle,X Axis,Use Activations.В свойствах в пункте Distanse посвте значение -180.Создаём лампочку(light),даём ей имя lamp,ставим в ней флажок Dark Initiary.Теперь заходим в OutPuts свойства рычага и ставим следующее:

У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем

My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки  (Без изменений)

Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.

My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки  (Без изменений)

Всё,готово.Можно компилировать и смотреть



1. ( 25.8 Kb )
Die Ähnlichen1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
4. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
5. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
7. Карта на ножах - Создание карты на ножах
8. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Sleepytime
    Half-Life 2Sleepytime
    Machine Gun
    Half-LifeMachine Gun
    Lightning Gun
    Half-LifeLightning Gun
    Hyperblaster
    Half-LifeHyperblaster