Registrierung - oder - Hineingehen
Sven Co-op 4.8Sven Co-op 4.8

Это кооперативная модификация для Half-Life, где игроки должны сражаться с NPC, выполнять разные задачи в команде....

18/01/1999
Silent Hill: AlchemillaSilent Hill: Alchemilla

Adventure, Horror...

18/01/2015

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Учим птицу летать

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


Der Autor der Lektion : Magamer
Der Durchsichten : 1231 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : Magamer
Erstellt : 06/01/2011 1:30:19 PM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

В этом учебнике я расскажу, как заставить птицу летать по заданному маршруту.

Для начала как всегда создаём комнату с небом (и желательно побольше, чтобы нашему птенчику разлетаться). Потом info_player_start, light_environment, и так далее. Затем создаём нашего гостя выступления – птичку. Их три вида: npc_seagul (чайка), npc_pigeon (голубь) и npc_crow (ворона). Я выбрал голубя. Вот его свойства:

Name: pig1 --- имя птички.

Target Path Corner: path1 --- точка, откуда она будет стартовать.

Ну далее собственно указываем маршрут птицы. Старайтесь делать его как можно изогнутым, что бы полёт был правдоподобным. Это у нас будет ентитя path_corner. В нём нужно указать только имя (path1). Далее, чтоб удобнее было, выделяем этот path, зажимаем shift, и переносим куда нужно следующую точку маршрута. Если нужно, что бы птица летала по кругу, то нужно указать в последнем path_corner имя первого (path1). Ну, а если нужно, чтобы птичка с пёрышками активировалась далек-далеко (для красивого эффекта), то нужно построить браш (ну или кнопку, как хотите) с текстурой trigger, сделать его trigger_once, и в свойствах указать следующее (всё это указывается в ярлыке outputs):

My output named: OnTrigger

Targets entites named: pig1

Via this input: FlyAway

With a parameter override of: path1 (в нём вы сами пишите название первой точки маршрута).

В принципе всё. В примере её можно активировать триггером, но если просто подойти к птице, она сама улетит.



Die Ähnlichen1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
3. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
4. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
5. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    C.A.G.E.D.
    Half-LifeC.A.G.E.D.
    Исходники карт из HL: C.A.G.E.D.
    Half-LifeИсходники карт из HL: C.A.G.E.D.
    Пак моделей для HLDM
    Half-LifeПак моделей для HLDM
    BMS pack
    Half-LifeBMS pack

Время --------- ___ALL___ --------- : 1.03760 секунд