Registrierung - oder - Hineingehen
GT modGT mod

Мод для любителей помахать руками и ногами. Сделано с уклоном на Oni....

30/11/2004
Half-Life: ConfessionHalf-Life: Confession

Пришло время исповеди...


Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


  • Beschreibung
  • WIE INSTALLIERT MAN

Учим птицу летать

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


Der Autor der Lektion : Magamer
Der Durchsichten : 1286 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : Magamer
Erstellt : 06/01/2011 1:30:19 PM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

В этом учебнике я расскажу, как заставить птицу летать по заданному маршруту.

Для начала как всегда создаём комнату с небом (и желательно побольше, чтобы нашему птенчику разлетаться). Потом info_player_start, light_environment, и так далее. Затем создаём нашего гостя выступления – птичку. Их три вида: npc_seagul (чайка), npc_pigeon (голубь) и npc_crow (ворона). Я выбрал голубя. Вот его свойства:

Name: pig1 --- имя птички.

Target Path Corner: path1 --- точка, откуда она будет стартовать.

Ну далее собственно указываем маршрут птицы. Старайтесь делать его как можно изогнутым, что бы полёт был правдоподобным. Это у нас будет ентитя path_corner. В нём нужно указать только имя (path1). Далее, чтоб удобнее было, выделяем этот path, зажимаем shift, и переносим куда нужно следующую точку маршрута. Если нужно, что бы птица летала по кругу, то нужно указать в последнем path_corner имя первого (path1). Ну, а если нужно, чтобы птичка с пёрышками активировалась далек-далеко (для красивого эффекта), то нужно построить браш (ну или кнопку, как хотите) с текстурой trigger, сделать его trigger_once, и в свойствах указать следующее (всё это указывается в ярлыке outputs):

My output named: OnTrigger

Targets entites named: pig1

Via this input: FlyAway

With a parameter override of: path1 (в нём вы сами пишите название первой точки маршрута).

В принципе всё. В примере её можно активировать триггером, но если просто подойти к птице, она сама улетит.



Die Ähnlichen1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
3. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
5. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
6. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    Artpass Timberghost
    Half-Life 2Artpass Timberghost
    Пальмы
    Half-Life 2Пальмы
    Газовая заправка
    Half-Life 2Газовая заправка
    Банка варенья
    Half-Life 2Банка варенья

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.68570 секунд