Registrierung - oder - Hineingehen
Half-Life: Day One (OEM Demo)Half-Life: Day One (OEM Demo)

Первая предрелизная демо-версия Half-Life!...

26/08/1998
Aftermath:SourceAftermath:Source

First Person Shooter...

12/11/2011

Используется в основном на Jail картах


  • Beschreibung
  • Einstellung

Зона пополнения Хп

Используется в основном на Jail картах


Der Durchsichten : 614 ( +1 )
Heruntergeladen : 0
Hochgeladen von : SlaY_61
Erstellt : 06/19/2011 12:58:23 PM
Wertung :
 ( 0 ) 
Aktie :


Es gibt die folgenden Sprachen : | russisch |

Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.

В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.



Die Ähnlichen1. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
2. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
3. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
4. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
5. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Sie können nicht kommentieren, da Sie sind nicht registriert.
    UT3 Crysis Model 1.52 FINAL
    Unreal Tournament 3UT3 Crysis Model 1.52 FINAL
    DM-BouncyMap
    Unreal Tournament 3DM-BouncyMap
    DM-1on1-Blood_Money_Beta2
    Unreal Tournament 3DM-1on1-Blood_Money_Beta2
    DM-Phobos
    Unreal Tournament 3DM-Phobos