Registration - or - Enter
Portal 2 | MemoriesPortal 2 | Memories

Memories...

25/02/2013

ПОМОГИТЕ!


  • Theme
  • Link and installation
11/25/2012, 4:21:11 AMKoMBaIn writes :
Group : Users
Pegistration : 11/04/2012
  1. Вот хочу свой мод на GoldSrc сделать. Но как там без разговоров ученых и т.д. Помогите! Как сделать чтобы NPC говорил

Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
11/25/2012, 10:27:19 AM#1 - Алекс is writing :
Group : Users
Registration : 02/06/2012

это у мапперов спрашивай

11/25/2012, 12:56:25 PM#2 - KoMBaIn is writing :
Group : Users
Registration : 11/04/2012

Хорошо.

11/26/2012, 11:09:45 AM#3 - KoMBaIn is writing :
Group : Users
Registration : 11/04/2012
  1. А хотя везде ищу, не могу найти. Может кто поможет

12/10/2012, 9:09:39 AM#4 - iluny1 is writing :
Group : Users
Registration : 12/07/2012

scripted_sentence

Местоположение энтити не имеет значения. Настраивается схожим образом с предыдущей:

Name - имя для активации. Target - имя энтити, которая сработает после завершения фразы. Это часто используют для активации ответной реплики другого монстра. Sentence Name - имя звукового события, т.е., описание звукового файла для фразы. Важно - в начале надо поставить восклицательный знак и писать имя события заглавными буквами. Speaker Type - имя монстра, который произносит фразу. Sentence Time - время звучания. Скорее всего, служит показателем, как долго объект будет смотреть на слушающего. Lishtener Type - имя слушающего монстра, к которому этот, обращаясь с репликой, повернет голову. Как правило, тот тоже повернется, слушая реплику. Если реплика обращена к игроку, то напишите здесь player.

Если слушатель будет слишком далеко, то реплика не прозвучит.

Как и в случае со scripted_sequence, нам надо знать специальное имя звукового события. Это не совсем то же, что и имя wav-файла, а, скорее, их группа. Опять лезем в pak0.pak и в папке sound находим файл sentences.txt, внутренности которого имеют примерно такой вид:

SC_IDLE0 scientist/ipredictedthis SC_IDLE1 scientist/containfail SC_IDLE2 scientist/chaostheory

Сначала заглавными буквами идет имя самого звукового события, которое мы подставим в scripted_sentence, а потом, через пробел, список wav'ок без расширения, которые по очереди проиграются в этом событии. В данном примере их только по одному, но в звуковых событиях десантников вы увидите их массовое использование. Учтите, что для каждого монстра существует своя группа событий - для ученых их имена начинаются на SC, для барни - на BA, для десов - HG, и так далее… Если вы будете добавлять свои речи, не забудьте их также прописать по аналогии в этом файле, который приложите к своему моду.

12/27/2013, 10:34:24 AM#5 - A3Dengine is writing :
Group : Users
Registration : 12/26/2013

iluny1 , красава пасибки, все расписал как надо!

You cannot comment, because you are not registered.
    WHITE ROCK SHOOTER SCYTHE
    The SpecialistsWHITE ROCK SHOOTER SCYTHE
    Halo Energy Blade
    The SpecialistsHalo Energy Blade
    Tar-21 with Heartbeat Sensor (CoD: MW2)
    The SpecialistsTar-21 with Heartbeat Sensor (CoD: MW2)
    Steyr AUG A1 HD (only v_)
    The SpecialistsSteyr AUG A1 HD (only v_)