Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

KryptonKrypton

Мод о приключениях Фримена от немецких разработчиков...

19/04/2002
KanonBall 1.1KanonBall 1.1

Футуристический вид спорта....

19/04/2006
Stat ( comments ), pcs.

Various articles about programming for Half-Life 1


Objects
overall : 50 / 50

Переключение оружия a la HL2

Переключение оружия a la HL2

Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2

Streit
04/07/2011
0
3304
0
Подбираемый фонарик v 2.5

Подбираемый фонарик v 2.5

Подбираемый фонарик v 2.5

Streit
04/07/2011
0
2053
0
Разбираемся в коде пушки МР5

Разбираемся в коде пушки МР5

По просьбам трудящихся коментирую код МР5

Streit
04/07/2011
0
1819
0
Смена моделей персонажей

Смена моделей персонажей

Смена моделей персонажей прямо в Хамере

Streit
04/07/2011
0
2600
0
Создание КООП,смена карт аля сингл

Создание КООП,смена карт аля сингл

Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!

SteamPlay
11/14/2012
0
1816
1
Создание кооперативного прохождения

Создание кооперативного прохождения

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.

Streit
04/07/2011
0
1269
0
Создание нового оружия

Создание нового оружия

В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать

Streit
04/07/2011
0
5469
2
Создание нового ствола

Создание нового ствола

Создание нового ствола с новыми патронами

Streit
04/07/2011
0
1763
0
Создание сценариев

Создание сценариев

Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.

SlaY_61
10/15/2011
0
4227
1
Сохранение анимаций

Сохранение анимаций

как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp

Streit
04/07/2011
0
1291
0
    Добавление эффектов блеска для энтити (entity)
    Half-LifeДобавление эффектов блеска для энтити (entity)
    Звук попадания как в HL2
    Half-LifeЗвук попадания как в HL2