Registration - or - Enter
Half-Life : The Alpha UnitHalf-Life : The Alpha Unit

История Капрала Даниэля Флэтчера...

4/12/2011
Half-Life 2: Socialist TensionHalf-Life 2: Socialist Tension

Брина устранить непросто......

13/09/2006

В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.


  • Description
  • Link and installation

Как создать водопад

В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.


Views : 821 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : EdgE
Created : 12/27/2010 8:25:37 AM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Берем и делаем браш, который и будет нашим водопадом. Выглядит это примерно так:

1973740162.screen1.png

Едем дальше.

Покрываем его текстурой +1LASERFALL , находится она в Half - life . wad. Теперь отсылаем его to_entity: func_illusionary <и ставим:

Render mode: texture

FX Amount: 180 (степень прозрачности) - не знаю как вам, а мне 180 в самый раз

Contents: Empty

Ок, водопад готов. Теперь приблизим его к реальности:

где-нибудь рядом с ним ставим ambient_generic и дальше в properties:

Имя файла: ambience/waterfall2.wav (например),

во Flags: medium radius, чтобы не орало на всю карту.

Дальше:

Под водопадом ставим env_sprite :

И в properties:

Render mode: Additive

FX Amount:180

Framerate: 10.0 самая тема

Sprite name: sprites/wsplash3.spr

Scale : 1

И таких - штук десять, смотря какой ширины водопад. В общем, это будут брызги.

В конце концов, выглядит всё примерно так:

2693137857.screen2.png

Вот и водопад - вроде всё клёво. :)



Similar1. Видео камеры. - наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
2. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
3. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
4. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
5. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
You cannot comment, because you are not registered.
    Miscellaneous Pack #2
    Counter-Strike Global OffensiveMiscellaneous Pack #2
    Gunslinger
    Counter-Strike Global OffensiveGunslinger
    Juri as Widowmaker (OW)
    Street Fighter VJuri as Widowmaker (OW)
    VCTF-Fortress
    Unreal Tournament 2004VCTF-Fortress

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.28010 секунд