Registration - or - Enter
Ultimate AttackUltimate Attack

Мод о судьбе оперативника Black Ops...

24/06/2004
The Citizen ReturnsThe Citizen Returns

First Person Shooter...

24/06/2014

Всё о кнопках.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Кнопка

Всё о кнопках.


Views : 48 ( +1 )
Downloads : 3
Uploaded by : Solid
Created : 05/19/2018 11:02:12 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Кнопки -это своеобразные триггеры которые активируют какой-либо объект.
Кнопки встречаются везде -около дверей,около лампочек,около разных предметов.
Ниже пример и ссылка.

door.rmf

56

На картинке мы видим кнопку и дверь.Дверь - door1,кнопка активирует door1 при нажатии на неё.

Заметка; кроме включении ламп, дверей, каких-нибудь штук, кнопка также может активировать звук, триггер и даже скрипт и т.д,поэтому кнопки незаменимы.

Да,да не удивляйтесь, как ни странно кнопки могут активировать скрипт.

вот пример такого применения - script.rmf
Пример самый простейший.

Итак, вы хотите сделать кнопку чтобы включить лампочку. Как ни странно,активировать кнопкой вы будете не саму лампочку, а light. Просто лампочка которую вы в игре видите - это браш для имитации лампочки. Итак, вы создали браш лампы,как здесь на рисунке -

gamer-lab.com

Теперь нужно сделать light с таким параметром -

Name -tie 

и флаг Intialy Dark тоже отметьте.

Вот как должно выглядеть -

gamer-lab.com

Теперь сделайте кнопку. В параметре Target укажите название объекта light - в моём случае это tie к примеру.

Вот так это будет выглядеть, также ниже будет ссылка.

gamer-lab.com

light.rmf
Теперь при нажатии на кнопку лампа включится.

 

ДОПОЛНЕНИЕ
Теперь я расскажу о внешних и в частности внутренних функциях кнопок. Т.е о их параметрах.

Name
Если дать кнопке имя, то ее можно будет активировать другим объектом

параметры отображения

Speed
Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге "Don't move")

Targetted object
Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку

Health (shootable if > 0)
"Прочность" кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, поставьте значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение

Lip
Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то укажите здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip

Master
Имя объекта multisource

Sounds
Звук при нажатии

Delay before reset (-1 stay)
Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (поставьте значение "-1", чтобы кнопку можно было нажать только 1 раз за раунд)

Delay before trigger
Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в "Targetted object"

Locked soundUnlocked soundLocked sentenceUnlocked sentence
Звуки при разных состояниях кнопки (можно не указывать)
 

флаги:

Don't move
Если отмечено, то при нажатии кнопка остается неподвижной и при этом мгновенно сработает (рекомендуем отметить этот флаг)

Toggle
Если отмечено, то после нажатия кнопка останется вдавленной, чтобы отжать - надо еще раз нажать

Sparks
Если отмечено, то из ненажатой кнопки будут в разные стороны сыпать искры

Touch activates
Если отмечено, то нажать кнопку можно будет всего лишь дотрагиванием до нее (не надо нажимать "E")

Параметры взяты с сайта http://cmt.tomsk.ru/?entity,30

Ну что ж, на этом всё.



1. ( 34.6 Kb )
2. ( 18 Kb )
3. ( 18 Kb )
Similar1. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...
2. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
3. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
4. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
5. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
6. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
7. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
8. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
You cannot comment, because you are not registered.
    Шкаф
    Half-Life 2Шкаф
    Шезлонг
    Half-Life 2Шезлонг
    Горгулья
    Half-Life 2Горгулья
    Армейская бочка
    Half-Life 2Армейская бочка

Время --------- ___ALL___ --------- : 2.62039 секунд