Registration - or - Enter
Flat-Life 1.2Flat-Life 1.2

Аркадный мод...

25/03/2008
Killzone SourceKillzone Source

First Person Shooter...

20/05/2015

Мазлфлэш на брашах


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Мазлфлэш на брашах

Мазлфлэш на брашах


Author/s of lesson : Jack-Hang
Views : 655 ( +1 )
Uploaded by : Streit
Created : 04/07/2011 6:24:08 PM
Source : http://www.hang-over.ucoz.ru
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Откроем ev_hldm.h, Где-то в конце добавим:

Code:

void EV_HLDM_MuzzleFlash( vec3_t pos, float amount );

Потом откроем ev_hldm.cpp, вставим где-то после этого:

Code:

// play a strike sound based on the texture that was hit by the attack traceline. VecSrc/VecEnd are the
// original traceline endpoints used by the attacker, iBulletType is the type of bullet that hit the texture.
// returns volume of strike instrument (crowbar) to play
float EV_HLDM_PlayTextureSound( int idx, pmtrace_t *ptr, float *vecSrc, float *vecEnd, int iBulletType )

Вот это:

Code:

void EV_HLDM_MuzzleFlash(vec3_t pos, float amount)
{
   dlight_t *dl = gEngfuncs.pEfxAPI->CL_AllocDlight(0);
   dl->origin = pos;
   dl->color.r = 255; // red
   dl->color.g = 255; // green
   dl->color.b = 128; // blue
   dl->radius = amount * 100;
   dl->die = gEngfuncs.GetClientTime() + 0.01;
}

Найдите функцию:

Code:

void EV_FireGlock1( event_args_t *args )

Найдите в ней:

Code:

EV_GetGunPosition( args, vecSrc, origin );

Прямо после неё вставьте это:

Code:

EV_HLDM_MuzzleFlash( vecSrc, 1.0 + gEngfuncs.pfnRandomFloat( -0.2, 0.2 ) );

Интенсивность освещения ~1.0, умножается на 100, и получается где от 80 до 120 радиус каждый раз по разному, для разнообразия. Можете ставить по больше чтобы была ярче вспышка, 1.0 это для Глока в самый раз а для автомата где-то 2.5 или 3.0



Similar1. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
2. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере
3. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
4. Как сделать вортигонта из HL1 другом - Моя первая статья
5. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
You cannot comment, because you are not registered.
    Call of Duty Nazi Zombie
    Half-Life 2Call of Duty Nazi Zombie
    Hammer
    Counter-Strike Global OffensiveHammer
    AKS-74
    Counter-Strike Global OffensiveAKS-74
    АК-117
    Counter-Strike Global OffensiveАК-117

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.66391 секунд