Registration - or - Enter
Rock 24 (Скала 24)Rock 24 (Скала 24)

Приоритетное задание - спасение ученого из неприступной тюрьмы...

8/11/2006
Zombie Master 2Zombie Master 2

First Person Shooter...

16/03/2013

Многие задают вопрос


  • Description
  • Link and installation

Ночь на карте.

Многие задают вопрос


Views : 1329 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 12/11/2010 3:08:28 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Многие задают вопрос "Как сделать ночь на карте?", сейчас я вам расскажу. Для этого нужно две вещи: 1-освещение, 2-подходящая текстура для неба.

Освещение.

Сперва нужно поставить точечную энтити Light, ориентируя её примерно по центру карты, и в параметрах указать Brightness 22 23 24 200.

1581575893.light.jpg

Небо.

Теперь самое главное, нам нужна подходящая текстура для неба. Все текстуры неба хранятся в папке eny (Half-Life\cstrike\gfx\env). Возьмём к примеру текстуру morningdew, это стандартная текстура и используется на карте cs_estate.

1429594533.morning.jpg

Теперь надо сделать чтоб эта текстура использовалась на нашей карте.

Для этого заходим в свойства карты (Map > Map Properties…)

2161577652.map.jpg

В появившемся окне выбираем environment (cl_skyname) и вписываем туда название нужного вам неба, в нашем случае - morningdew.

1555509768.map2.jpg

Рисунки с текстурами неба хранятся в папке "eny" (Half-Life\cstrike\gfx\env) в формате *.tga. Имена всех шести рисунков одного неба должны быть одинаковы, за исключением последних двух букв названия.

Пример:

morningdewbk.tga - задняя сторона неба morningdewdn.tga - нижняя сторона неба morningdewft.tga - передняя сторона неба morningdewlf.tga - левая сторона неба morningdewrt.tga - правая сторона неба morningdewup.tga - верхняя сторона неба

Две последние буквы в названии неба, как вы наверное уже догадались, означают положение рисунка на небе. То есть, указывают на сторону неба, на которой должно быть данное изображение. Вот так все просто и незамысловато…



Similar1. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту
2. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...
3. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
4. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
5. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
cenord 06/21/2012, 6:36:38 AM is writing :
#1
большое спасибо
You cannot comment, because you are not registered.
    VCTF-Fortress
    Unreal Tournament 2004VCTF-Fortress
    1on1-Pack
    Unreal Tournament 20041on1-Pack
    CTF-DarkAges
    Unreal Tournament 99CTF-DarkAges
    AS-Annihilation
    Unreal Tournament 99AS-Annihilation

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.33527 секунд