Registration - or - Enter
Spherical NightmaresSpherical Nightmares

First Person Shooter...

26/02/2013
GraviNULLGraviNULL

Alternative Sport...

26/02/2010

Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...


  • Description
  • Link and installation

Параметры отображения объектов.

Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...


Views : 420 ( +2 )
Uploaded by : SlaY_61
Created : 12/11/2010 7:30:09 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории: Render FX, Render mode, FX amountи FX color.

Render FX

Параметр Render FX указывает визуальное представление объекта. Например, мигание, пульсирование, искажение…

  • Normal

  • Slow pulse

  • Fast pulse

  • Slow wide pulse

  • Fast wide pulse

  • Slow fade away

  • Fast fade away

  • Slow become solid

  • Fast become solid

  • Slow strobe

  • Fast strobe

  • Faster strobe

  • Slow flicker

  • Fast flicker

  • Constant glow

  • Distort

  • Hologram (Distort + fade)

Render mode

Render mode определяет как будет отображатся объект. Существует шесть режимов отображения:

Normal - нормальное отображение (по умолчанию).

Color - в этом режиме текстуры объекта изменяются в зависимости от цвета, указанного в параметре FX color. Уровень прозрачности контролируется параметром FX amount.

Texture - этот режим позволяет изменять прозрачность объекта. Уровень прозрачности определяется в параметре FX amount.

Glow - совместно с энтити env_glow, позволяет создать эффект ореола вокруг источников света. FX color определяет цвет дымки, а параметр FX amount определяет уровень ее прозрачности.

Solid - этот режим используется для объектов с текстурами имеющими прозрачные области. Объекты, имеющие текстуры с прозрачными областями, должны использовать данный режим отображения, и параметр FX amount равный 255.

Additive - этот режим схож с предыдущим, за исключением того, что игрок может видеть то, что находится за данным объектом. Он, как бы, визуально плюсуется к остальным объектам, которые видны сквозь него.

FX amount

Обычно этот параметр используется для указания прозрачности объекта. Значения параметра от 0 до 255, как раз и определяют прозрачность: 0 - полностью прозрачный, 255 - полностью не прозрачный.

FX color

Для режимов отображения, которые требуют указания цвета (Color и Glow), параметр FX color определяет нужный цвет.



Similar1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту
3. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
4. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
5. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
6. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
7. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Miloslavsky9000 03/18/2011, 1:02:31 PM is writing :
#1
надо бы тутор по созданию тумана брашами и спрайтами
SlaY_61 06/23/2011, 7:21:29 PM is writing :
#2
А это вообще возможно???? Я что-то такого не встречал!
e_49 07/26/2011, 6:40:34 AM is writing :
#3
"надо бы тутор по созданию тумана брашами и спрайтами"
спрайтами ещё можно, но брашами 0_о
You cannot comment, because you are not registered.
    Mauser C-96
    The SpecialistsMauser C-96
    Golden Luger
    The SpecialistsGolden Luger
    MP-40 HD (only v_)
    The SpecialistsMP-40 HD (only v_)
    MP-40
    The SpecialistsMP-40