Registration - or - Enter
Ispitatel 4 ClassicIspitatel 4 Classic

Классический Испытатель часть 4...

1/03/2007

Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2


  • Description
  • Link and installation

Переключение оружия a la HL2

Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2


Author/s of lesson : Scrama
Views : 928 ( +1 )
Uploaded by : Streit
Created : 04/07/2011 6:25:14 PM
Source : http://www.hlfx.ru/forum
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2. Сейчас я расскажу как это сделать. Работать придется только на клиенте, с файлом ammo.cpp. Для того, чтоб нормально переключится на следующее оружие в слоте, нам нужно знать какое мы держим в руках. На клиенте уже принимается и обрабатывается сообщение о текущем оружии, но данные заносятся в private переменную и в SelectSlot мы ее прочитать не можем. Можно сделать эту переменную (CHudAmmo.m_pWeapon) public, но я решил просто завести новую. Итак, находим строчки (сразу после #include'ов)

Code:

WEAPON *gpActiveSel;// NULL means off, 1 means just the menu bar, otherwise
// this points to the active weapon menu item
WEAPON *gpLastSel;// Last weapon menu selection

и дописываем туда еще одну переменную

Code:

WEAPON *gpCurWeapon;// Just a current weapon

Теперь нужно в нее заносить значения, для этого ищем функцию

Code:

int CHudAmmo::MsgFunc_CurWeapon(const char *pszName, int iSize, void *pbuf )

И находим в ней присвоение

Code:

m_pWeapon = pWeapon;

после которого пишем свое:

Code:

gpCurWeapon = pWeapon;

На этом приготовления кончились, но для меня оказались самой сложной частью =) Тепрь идем в функцию

Code:

void WeaponsResource :: SelectSlot( int iSlot, int fAdvance, int iDirection )

и будем работать с ней. Так как у любого нововведения найдутся противники, с нашей стороны будет мудро не лишать их стандартных алгоритмов переключения оружия %/ Для этого мы позволим консольной переменной принмать значение 2. Вернее, значение она и так может принимать любое вещественное, но вот в коде она считывается в bool. Найдем это место

Code:

bool fastSwitch = CVAR_GET_FLOAT( "hud_fastswitch" ) != 0;

и просто заменим ее на

Code:

int fastSwitch = CVAR_GET_FLOAT( "hud_fastswitch" );

Чуть ниже есть такой код:

Code:

if ( !p2 )
{// only one active item in bucket, so change directly to weapon
   ServerCmd( p->szName );
   g_weaponselect = p->iId;
   return;
}

Он отвечает за быстрое переключение оружия, если в указанном слоте только один ствол. Ровно после закрывающей скобочки добавляем следующий код:

Code:

else if ( fastSwitch > 1 )
{
   if (gpCurWeapon ->iSlot == iSlot)// Scrama: if current weapon is in selected slot
   {
     p = GetNextActivePos( gpCurWeapon->iSlot, gpCurWeapon->iSlotPos );
     // switch to next active position
     if ( !p ) p = GetFirstPos( gpCurWeapon->iSlot );
       // if no next active position then switch to first weapon in slot
       ServerCmd( p->szName );
     g_weaponselect = p->iId;
     return;
   }
   else // Other slot
   {
     ServerCmd( p->szName );
     g_weaponselect = p->iId;
     return;
   }
}

Теперь можно компилировать и наслаждаться правильным переключением пушек. И не забудьте прописать в консоли hud_fastswitch 2, иначе все будет как прежде =).



Similar1. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
2. Цвет HUD - Цвет HUD
3. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
4. Как перекрасить пули в ХЛ - Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
You cannot comment, because you are not registered.
    AMT .44 Auto-mag
    The SpecialistsAMT .44 Auto-mag
    Desert Eagle Default Two-Toned Reskin
    The SpecialistsDesert Eagle Default Two-Toned Reskin
    FNP-9
    The SpecialistsFNP-9
    Barrett M82A1 Camo (CoD: MW3)
    The SpecialistsBarrett M82A1 Camo (CoD: MW3)