Registration - or - Enter
G stringG string

First Person Shooter...

19/12/2011
Obsidian ConflictObsidian Conflict

First Person Shooter...

9/07/2008

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life


  • Description
  • Link and installation

Спрыгивающий Headcrab

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life


Author/s of lesson : DIMaN[BBc]
Views : 500 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : Streit
Created : 04/07/2011 5:58:11 PM
Source : http://www.confession.ucoz.ru
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life. Этот тутор призван изменить эту несправедливость. Теперь и в ваших модах Хедкрабы будут свободно спрыгивать с тела носителя. Для этого нада MS VC++, и минимальное знание синтаксиса языка и структуры исходников HL. Если все это присутствует, начнем.

Собственно все изменения будут происходить только в файле zombie.cpp. Откроем его. В самом начале после:

Code:

//=========================================================
// Monster's Anim Events Go Here
//=========================================================
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_RIGHT 0x01
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_LEFT 0x02
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_BOTH 0x03

Напишем:

Code:

#define ZOMBIE_AE_CRAB1 0x04
#define ZOMBIE_AE_CRAB2 0x05
#define ZOMBIE_AE_CRAB3 0x06

Это мы объявили специальные эвенты движка. После объявим еще один эвент, его будет использовать функция spawn, чтобы хедкраб мог спрыгивать с зомбика:

Code:

#define ZOMBIE_CRAB "monster_headcrab"

Далее в районе 56 строки, сразу после int IgnoreConditions ( void ) объявим процедуру:

Code:

void SpawnCrab( void );

Далее в районе 396 строки, после функции Precache вставляем:

Code:

//=========================================================
// Spawn Headcrab - headcrab jumps from zombie
//=========================================================
void CZombie :: SpawnCrab( void )
{
   CBaseEntity *pCrab = CBaseEntity::Create( ZOMBIE_CRAB, pev->origin, pev->angles, edict() );

   pCrab->pev->spawnflags |= SF_MONSTER_FALL_TO_GROUND;
}

Эта функция нужна, чтобы хедкраб спрыгивал. Далее в функции HandleAnimEvents добавим (297 строка):

Code:

// headcrab jumps from zombie
case ZOMBIE_AE_CRAB1:
{
   ALERT( at_console, "Crab1 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

case ZOMBIE_AE_CRAB2:
{
   ALERT( at_console, "Crab2 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

case ZOMBIE_AE_CRAB3:
{
   ALERT( at_console, "Crab3 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

И последний штрих. В функции Precache, это 387 строка, вставим следующее:

Code:

UTIL_PrecacheOther( ZOMBIE_CRAB );

Теперь компилируем и наслаждаемся. Хедкраб спрыгивает, после смерти носителя.



Similar1. Фикс: func_healthcharger - Фикс: func_healthcharger и func_recharger
2. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет.
3. Изменение цвета HUD'а(полное)! - Изменение цвета HUD'а(полное)! Но прицелы придётся переделывать вам самим! Сдесь я перевевёл туториал с twhl.info на русский язык!
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
You cannot comment, because you are not registered.
    Рождественский пак By TeMM!)))0
    Sven Co-opРождественский пак By TeMM!)))0
    Motoko Kunasagi (GitS FA SACO)
    Resident Evil 6Motoko Kunasagi (GitS FA SACO)
    Ada Wong Hot Replacement
    Ada Wong Hot Replacement
    Ada Wong Joins The Evening Express (v.2.0)
    Ada Wong Joins The Evening Express (v.2.0)