Registration - or - Enter
CthulhuCthulhu

Модификация по рассказу Говарда Лавкравта...

24/02/2006
City_SPb2 v.1.0City_SPb2 v.1.0

Город Санкт-Петербург, будущее......

1/05/2012

Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...


  • Description
  • Link and installation

Стекло

Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...


Views : 893 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 12/11/2010 2:47:10 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Заодно рассмотрим утилиту carve. Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера.

  1. Разбиваемые.

Создайте браш который у вас будет стеклом , полностью затекстируйте его стеклянной текстурой (пример glass_bright) отправьте toEntity поставьте func_breakable.

В пропертис вашего стекла поставьте:

strenght: жизни стекла Material type: (тип материала) glass Render mode: texture FX amount: степень прозрачности (100 - оптимально).

Вот у вас разбиваемое стекло.

  1. Неразбиваемое.

Создайте браш который у вас будет стеклом , полностью затекстурируйте его стеклянной текстурой (пример glass_bright) отправьте toEntity поставьте func_wall.

В пропертис вашего стекла поставьте:

Render mode: texture FX amount: степень прозрачности (100 - оптимально)

Вот у вас стекло "бессмертное".

  1. Разбиваемые от тригера.

Создайте браш который у вас будет стеклом , полностью затекстурируйте его стеклянной текстурой (пример glass_bright) отправьте toEntity поставьте func_breakable.

В пропертис вашего стекла поставьте:

name: имя в таком случае обязательно strenght: жизни стекла Material type: (тип материала) glass Render mode: texture FX amount: степень прозрачности (100 - оптимально) Flags: Здесь поставьте only trigger.

Ну и главное поставьте тригер (это может быть бомба , тригер ванс) и в поле target (цель тобиш) поставьте имя вашего стекла.

ВОТ И ВСЁ!

А как сделать раму под стекло ? Утилитой carve . А как ?

1836388403.breaka1.jpg

А вот так. Как видите на рисунке в стене торчит обычный браш . Выделив его и применив к нему carve (клик второй кнопкой мыши по выделенному объекту)

2151041696.breaka2.gif

он оставит дырку. после этого его можно удалять , а в стене будет отличная дыра для стёкол (да и для дверей и для чего угодно можно использовать carve).

[red]#(Только я не рекомендую слишком часто пользоваться этим способом!)#

3238193535.breaka3.jpg

А теперь я расскажу вам как создать одностороннее стекло, ну чтобы только с одной стороны через него все было видно, а с другой нет…

Такое стекло реализовывается с помощью двух брашей. Делайте так, как бы вы делали простое стекло, только вместо одного плоского браша - ставьте два. Далее, окрасьте один из них текстурой стекла, а с внутренней стороны текстурой {BLUE, и отправьте его To Entity в func_wall с такими пропертис: Render mode: solid FX amount: 255 А второй окрасьте текстурой стекла, и также сделайте из него func_wall с такими параметрами: Render mode: texture FX amount: 0 - 255 (уровень прозрачности стекла) Вот визуальный пример:

2515776422.22222222.JPG

Вот как это будет выглядеть в игре:

2817320931.break4.JPG

Все ! Со стеклом разобрались.



Similar1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
3. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
4. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
5. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
You cannot comment, because you are not registered.
    Sleepytime
    Half-Life 2Sleepytime
    Machine Gun
    Half-LifeMachine Gun
    Lightning Gun
    Half-LifeLightning Gun
    Hyperblaster
    Half-LifeHyperblaster