Registration - or - Enter
Wasteland Half-LifeWasteland Half-Life

Пост-апокалиптический мультиплеерный мод...

14/12/2000
Half-Life 2: Hypercube Source 2.0Half-Life 2: Hypercube Source 2.0

Задача проста: зайди в Куб и выйди из него......

21/05/2007

Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...


  • Description
  • Link and installation

Стекло

Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...


Views : 864 ( +2 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 12/11/2010 2:47:10 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Заодно рассмотрим утилиту carve. Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера.

  1. Разбиваемые.

Создайте браш который у вас будет стеклом , полностью затекстируйте его стеклянной текстурой (пример glass_bright) отправьте toEntity поставьте func_breakable.

В пропертис вашего стекла поставьте:

strenght: жизни стекла Material type: (тип материала) glass Render mode: texture FX amount: степень прозрачности (100 - оптимально).

Вот у вас разбиваемое стекло.

  1. Неразбиваемое.

Создайте браш который у вас будет стеклом , полностью затекстурируйте его стеклянной текстурой (пример glass_bright) отправьте toEntity поставьте func_wall.

В пропертис вашего стекла поставьте:

Render mode: texture FX amount: степень прозрачности (100 - оптимально)

Вот у вас стекло "бессмертное".

  1. Разбиваемые от тригера.

Создайте браш который у вас будет стеклом , полностью затекстурируйте его стеклянной текстурой (пример glass_bright) отправьте toEntity поставьте func_breakable.

В пропертис вашего стекла поставьте:

name: имя в таком случае обязательно strenght: жизни стекла Material type: (тип материала) glass Render mode: texture FX amount: степень прозрачности (100 - оптимально) Flags: Здесь поставьте only trigger.

Ну и главное поставьте тригер (это может быть бомба , тригер ванс) и в поле target (цель тобиш) поставьте имя вашего стекла.

ВОТ И ВСЁ!

А как сделать раму под стекло ? Утилитой carve . А как ?

1836388403.breaka1.jpg

А вот так. Как видите на рисунке в стене торчит обычный браш . Выделив его и применив к нему carve (клик второй кнопкой мыши по выделенному объекту)

2151041696.breaka2.gif

он оставит дырку. после этого его можно удалять , а в стене будет отличная дыра для стёкол (да и для дверей и для чего угодно можно использовать carve).

[red]#(Только я не рекомендую слишком часто пользоваться этим способом!)#

3238193535.breaka3.jpg

А теперь я расскажу вам как создать одностороннее стекло, ну чтобы только с одной стороны через него все было видно, а с другой нет…

Такое стекло реализовывается с помощью двух брашей. Делайте так, как бы вы делали простое стекло, только вместо одного плоского браша - ставьте два. Далее, окрасьте один из них текстурой стекла, а с внутренней стороны текстурой {BLUE, и отправьте его To Entity в func_wall с такими пропертис: Render mode: solid FX amount: 255 А второй окрасьте текстурой стекла, и также сделайте из него func_wall с такими параметрами: Render mode: texture FX amount: 0 - 255 (уровень прозрачности стекла) Вот визуальный пример:

2515776422.22222222.JPG

Вот как это будет выглядеть в игре:

2817320931.break4.JPG

Все ! Со стеклом разобрались.



Similar1. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту
2. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
3. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
4. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
5. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
You cannot comment, because you are not registered.
    Leon Scott Kennedy in T-shirt (v.2.2) RE4
    Leon Scott Kennedy in T-shirt (v.2.2) RE4
    Juliet Starling Ultimate (Lollipop Chainsaw)
    Resident Evil 6Juliet Starling Ultimate (Lollipop Chainsaw)
    Natalie (Santa Girl)
    Counter-Strike Global OffensiveNatalie (Santa Girl)
    Juliet Starling Pack
    Juliet Starling Pack