Registration - or - Enter
InductionInduction

Предисловие ко всему...

23/05/2009
Black GuardBlack Guard

Тяжкий день офицера...

23/05/2013

наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Видео камеры.

наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.


Views : 1655 ( +2 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 12/11/2010 6:36:19 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

1568324161.cam1.gif

Помните cs_mansion и ее многочисленные версии, cs_militia? Да что там вспоминать… наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот в этом небольшом "туториале" я и попытаюсь объяснить "что это такое и с чем его едят".

Создание камеры займет немного времени, и понадобится всего лишь три браша. Что ж, перейдем к делу.

  1. Создайте точечный объект trigger_camera там, где будем находиться собственно камера и установите следующие свойства:

Name: camera Target: camera_target Не забудьте во флагах поставить галочку напротив Freeze Player 2. Точечный объект info_target будет местом, куда камера направлена камера. Здесь исправьте лишь один параметр:

Name: camera_target 3. Теперь нам нужен обычный объект func_button. Он будет играть роль монитора, посему его расположение зависит от вашей фантазии. Ну и опять же установки объекта:

Targetted object : camera Во флагах пометьте Dont move

3403613968.cam2.gif

Все, камера готова!



Similar1. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
2. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое
3. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
4. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
5. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
6. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
7. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
sv_brain=off 10/27/2013, 1:21:27 PM is writing :
#1
Круто вышло) Респект чувак)
You cannot comment, because you are not registered.
    Artpass Timberghost
    Half-Life 2Artpass Timberghost
    Пальмы
    Half-Life 2Пальмы
    Газовая заправка
    Half-Life 2Газовая заправка
    Банка варенья
    Half-Life 2Банка варенья

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.64859 секунд