Registration - or - Enter
Modular CombatModular Combat

First Person Shooter...

18/06/2008

С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Доп. возможности инструмента Block

С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.


Views : 1130 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/19/2011 7:05:01 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Цилиндр

Для того,что бы создать цилиндр,необходимо на панели выбора типа объектов выбрать вместо block - cylinder,Faces означает кол-во граней,может быть от 3 до 32,рекомендую 16,хотя решать вам.

2342252188.cyl.jpg

Конечно,создать такой же цилиндр мы могли бы и с помощью простых брашей,используя совместно с ними вертекс,но сколько времени мы бы на это убили?

Вот небольшой пример,левый цилиндр использует 32 грани,центральный - 16,а тот,что с права всего 8

2044415376.12.jpg

Между 1м и 2м цилиндром можно увидеть разницу только вплотную,а вот 3й выделяется сразу.

Угол

Тот же самый принцип,только вместо cylinder мы выбираем wedge.Кроме того,т.к. это угол,отсутствует выбор кол-ва граней.

2946653068.13.jpg

Вот,строим так же как и браш,только при фиксировании у нас появится не прямоугольник,а цилиндр, а угол .

Создание пирамиды

С пирамидой все точно так же как с цилиндром,только вместо cylinder надо поставть spake,есть так же выбор кол-ва граней.

2079623232.14.jpg

Арки

Сейчас создадим простенькую арку,выбираем arch

2184906921.15.jpg

Так же задаём Faces,для начала,пусть будет 8,рисуем объект на 2D виде и жмём ENTER,появляется такое вот окно

2416143775.16.jpg

Wall width Толщина отдельной составной части, возможно отрицательное значение, тогда толщина будет отсчитываться в обратную сторону;

Number of sides Количество частей (от 3 до 100);

Arc Угол, на который будет закручен объект (от 8 до 360);

Start Angle Здесь указывается начальный угол для первой части;

Add Height Здесь указывается высота в юнитах, на которую каждая последующая часть будет возвышаться над предыдущей. Это можно использовать при создании закрученных лестниц.



Similar1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
3. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
4. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
5. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
6. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
7. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
8. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
9. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
You cannot comment, because you are not registered.
    Jill Valentine Battlesuit
    Counter-Strike Global OffensiveJill Valentine Battlesuit
    Растение
    Half-Life 2Растение
    Конвертирование mp3 в wav
    Half-LifeКонвертирование mp3 в wav
    ce_wolf3dmap
    Half-Life 2ce_wolf3dmap

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.58692 секунд