Registration - or - Enter
Timeline ITimeline I

Мод о перемещении во времени....

2/02/2002
The Aztecs´ BaneThe Aztecs´ Bane

Мод про чешского археолога на раскопках построек ацтеков...

6/01/2003

уже было


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Доработаная Настройка среды npc_ant

уже было


Author/s of lesson : Magamer
Views : 845 ( +1 )
Uploaded by : Magamer
Created : 06/02/2011 2:57:15 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |
  1. Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).

  2. Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).

  3. Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node). Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое: Hint: Antlion: Burrow Point Hint Group: Bpoint.

  4. Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое: Name: respawn1 Start Disabled: Yes Num of NPC`s: 6 Name of template NPC: Antlion_clone Spawn on Hint Group: Bpoint И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!! Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!

  5. Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое. Name: Antlion_clone Start Burrowed: Yes И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!! Burrow when eluded Fall to ground Fade corpse Template NPC

  6. И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем. Name: Surface_trigger1 Game Material to Watch: Sand. И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачавай

2325360454.01.gif



Similar1. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
4. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
6. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
7. Создание простой камеры - Камера...
8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
9. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
You cannot comment, because you are not registered.
    Jenny the Bat
    Dead Or Alive 5 Last RoundJenny the Bat
    WIDOWMAKER - Default costume
    Dead Or Alive 5 Last RoundWIDOWMAKER - Default costume
    D.VA - costume pack V1.1
    Dead Or Alive 5 Last RoundD.VA - costume pack V1.1
    Momiji Egyptian dress
    Dead Or Alive 5 Last RoundMomiji Egyptian dress

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.55159 секунд