Registration - or - Enter
Underhell: PrologueUnderhell: Prologue

Underhell – мод из рязряда тех, при игре в которые у игрока впервые со времён Research and Development возникает мысль «...

3/03/2011
Obsidian ConflictObsidian Conflict

First Person Shooter...

9/07/2008

разрезание объектов


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Инструмент Clip — разрезание объектов

разрезание объектов


Views : 829 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/19/2011 7:18:12 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:

2419218484.17.jpg

Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это 3372457658.t2wcinstr9.gif и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так

1525547362.18.jpg

Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так

3280038716.19.jpg

А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.



Similar1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
3. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
4. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
5. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
You cannot comment, because you are not registered.
    Деревянная бочка
    Half-Life 2Деревянная бочка
    Сундук
    Half-Life 2Сундук
    train_tankcar02a v1.01
    Half-Life 2train_tankcar02a v1.01
    Covered Hopper Car
    Half-Life 2Covered Hopper Car

Время --------- ___ALL___ --------- : 1.12107 секунд