Registration - or - Enter
Brave BrainBrave Brain

Играем за ученого Тома Редгрейва...

6/11/2003
Human Error EP1 & Co-opHuman Error EP1 & Co-op

Модификация с большим количеством нововведений, рассказывающая историю о метрокопах...

7/02/2010

разрезание объектов


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Инструмент Clip — разрезание объектов

разрезание объектов


Views : 859 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/19/2011 7:18:12 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:

2419218484.17.jpg

Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это 3372457658.t2wcinstr9.gif и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так

1525547362.18.jpg

Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так

3280038716.19.jpg

А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.



Similar1. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
2. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
4. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
6. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not registered.
    Glock Re-Animation V 2.0
    Half-LifeGlock Re-Animation V 2.0
    mac10 [Gangster v_ animation]
    Counter-Strike 1.6mac10 [Gangster v_ animation]
    Револьвер под видом дробовика
    Half-LifeРевольвер под видом дробовика
    Airbuh_f
    Half-LifeAirbuh_f

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.34399 секунд