Registration - or - Enter
Portal 2 | MemoriesPortal 2 | Memories

Memories...

25/02/2013

на таких картах террористы должны закладывать бомбу


  • Description
  • Link and installation

Как сделать DE-карту

на таких картах террористы должны закладывать бомбу


Views : 750 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/19/2011 12:16:31 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Типов карт для Css существует очень много,но мы рассмотрим 2 самых популярных типа.И начнём с карт типа DE.Напомню,что на таких картах террористы должны закладывать бомбу.Допустим у вас есть простенькая карта,и вы хотите определить место закладки бомбы.для этого необходимо на том месте,в котором будет разрешена закладка построить браш,окрашенный текстурой trigger,так,что бы он покрывал игрока с ботинок примерно по грудь,получится что-то такое:

1777938254.24.jpg

Далее,выделяем нашь trigger-браш и отправляем toenititly(создаем брашевый енитити объект),в качестве функции указываем func_bomb_target.Если на карте есть такой объект,то случайным образом игра выберет игрока,который и будет каждый раунд получать бомбу,т.е. бомба даётся автоматически,вам ничего больше прописывать не надо.На карте может быть более двух таких объектов,но если я не ошибаюсь,обозначены они будут только двумя вариантами (А и В) и изменить бувку никак нельзя.



Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
3. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
4. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту
5. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
6. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
7. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
8. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
9. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
You cannot comment, because you are not registered.
    Mauser C-96
    The SpecialistsMauser C-96
    Golden Luger
    The SpecialistsGolden Luger
    MP-40 HD (only v_)
    The SpecialistsMP-40 HD (only v_)
    MP-40
    The SpecialistsMP-40