Registration - or - Enter
ReissuesReissues

Синглплеерный мод с большим количеством карт...

25/05/2008
Half Life 2: Deep DownHalf Life 2: Deep Down

First Person Shooter...

25/05/2013

Полицейский на верёвке


  • Description
  • Link and installation

Полицейский на верёвке

Полицейский на верёвке


Views : 921 ( +1 )
Downloads : 3
Uploaded by : alix1995alix
Created : 03/26/2011 5:06:32 PM
Source : http://www.source-inside.ru
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Помните карту,где доблестный Фримен несся по трубам,а сверху на него набросился полицейский(спустился на веревке…)Так вот… Однажды я сидел и…думал(точнее,бился голой об монитор),а делал я это потому что не знал,как сделать,чтоб полицейский спускался на веревке…А потом я набрел на один сайт где было расписано(по-английски),как это сделать.Сделать это ЭЛЕМЕНТАРНО просто. Ну-с приступимссс…

Cтавим aiscripted_schedule:

  • Name SS

  • Target NPC metpol

  • All in radius No

  • AI state to set Set state to COMBAT

  • Schedule to run Set enemy to Goal Entity AND Run to Goal Entity

  • Goal entite !player

2338983854.SS.jpg

Ставим на карту npc_metropolice:

  • Name metpol

  • Number of manhacks None

  • Waiting to Rappel Yes

  • Pistols starts drawn Yes

  • Weapon SMG1

  • Закладка Outputs:

  • My output named OnRappelTouchdown

  • Target entities named SS

  • Via this input StartSchedule

  • Закладка Flags:

  • Галочка должна стоять на пунктах:Simple cops,Fall to ground,Template NPC

1735880729.metro_cop.jpg

Теперь ставим npc_template_maker:

  • Name ntm

  • Start disable Yes

  • Num. Of NPCs 1

  • Frequency 1

  • Max live NPCs 1

  • Name of template NPC metpol (этот пункт ОЧЕНЬ важен)

Закладка Outputs:

  • My output named OnSpawnNPC

  • Target entities named metpol

  • Via this input BeginRappel

  • After delay in second of 0.25

2889764877.ntm.jpg

2094111322.ntm_2.jpg

Ставим trigger_once :

  • Start disable no

  • Закладка Outputs:

  • My output named OnTrigger

  • Target entities named ntm

  • Via this input Spawn

Закладка Flags :

  • Галочка должна стоять на пунктах: Client

1789620985.trigger.jpg

2539734783.metro_cop_2.jpg

Начинаем разбор полетов.:))) Как только мы наступаем на trigger_once он активизирует npc_template_maker. А npc_template_maker респаунит нашего полицейского и заставляет его спускать на веревке…А энтитя aiscripted_schedule говорит нашему полицейскому,что делать после опускания на землю… Удачи!!!



Similar1. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
3. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
4. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
You cannot comment, because you are not registered.
    VCTF-Fortress
    Unreal Tournament 2004VCTF-Fortress
    1on1-Pack
    Unreal Tournament 20041on1-Pack
    CTF-DarkAges
    Unreal Tournament 99CTF-DarkAges
    AS-Annihilation
    Unreal Tournament 99AS-Annihilation

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.27323 секунд