Registration - or - Enter
Transmissions - Element 120Transmissions - Element 120

First Person Shooter...

29/03/2015

Для начала нам необходимо сделать простое окно


  • Description
  • Link and installation

Создание бьющегося окна

Для начала нам необходимо сделать простое окно


Views : 984 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/27/2011 5:49:44 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Для начала нам необходимо сделать простое окно

1415758936.2.jpg

Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.



Similar1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
5. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
You cannot comment, because you are not registered.
    Sleepytime
    Half-Life 2Sleepytime
    Machine Gun
    Half-LifeMachine Gun
    Lightning Gun
    Half-LifeLightning Gun
    Hyperblaster
    Half-LifeHyperblaster