Registration - or - Enter
Zombie Edition v 1.1Zombie Edition v 1.1

Мод о Хедкрабе...

21/06/2010

Деревья...Куда ж без них-то?


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание деревьев

Деревья...Куда ж без них-то?


Views : 1454 ( +1 )
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/27/2011 6:06:59 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Деревья…Куда ж без них-то?Рассмотрим 2 вида деревьев,prop'ные и sprit'ные.

1) prop'ные деревья.

Как вы уже догадались из названия,мы будем использовать какую-то prop-энтити,а именно нам понадобится наш любимый prop_static.Размещаем prop_static на карте и выбираем для него подходящую моедли(дерево в переводе tree) …Это всё,что от нас требуется.Конечно,деревьями Css не богат,но можно поискать модельки из сторонних игр,я пару раз встречал форумы,где такие вот выкладывали,если будет время,то сделаю такой раздел на сайте.

2) sprit'ные.

С моментом прихода нового движка "Source",спрайты в большей своей части стали заменимы prop'ами,поэтому стали использоваться реже.Но спрайт - он и в африке спрайт,нормального качества от него ждать нельзя т.к. это всего лишь 2d картинка,используемая в основном в скайбоксах и т.д.

Разместим на карте объект env_sprite.В свойствах которого,как и в 1 случае,надо выбрать на этот раз уже спрайт,а не модель.Пишем в фильтр tree и выбираем что-нибудь.



Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
3. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
5. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
6. Создание простой камеры - Камера...
7. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
You cannot comment, because you are not registered.
    UAZ
    Half-Life 2UAZ
    DACIA
    Half-Life 2DACIA
    Диван
    Half-Life 2Диван
    BS2PC
    Half-LifeBS2PC

Время --------- ___ALL___ --------- : 1.42632 секунд