Registration - or - Enter
Random QuestRandom Quest

Шутер от первого лица...

31/05/2009
DodgeballDodgeball

Мод, основанной на спортивной игре...


Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание кнопок

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


Views : 945 ( +1 )
Downloads : 10
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/27/2011 6:12:42 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Кнопка сама по себе - брашевый объект,т.е. это браш с энтити-функцией.Ознакомимся с кнопкой по подробнее.Давайте создадим на карте лампочку,которая будет включаться и выключаться от кнопки,на этом примере вы запросто разберётесь в функционировании OutPuts.

Для начала создадим лампочку (light),дадим ей имя,например lamp ,во флажках поставим initiary dark.После этого на стене создадим браш,который будет кнопкой,текстуру ему можно дать любую,но рекомендую вбить в фильтр decal и найти там выключатель(так будет реалестичней).Если всё готово,то выделяем нашу кнопку и отправляем в энтити,где выбираем func_button.Если вы всё сделали правильно,то у вас будет нечто такое:

2515895983.button1.jpg

Далее заходим во флажки кнопки и ставим флажок на Don’t Move,Toggle,Use Activation,после чего переходим во вкладку OutPuts,где видим 5 значений.Сейчас мы их подробнее разберём.

У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем

My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений) Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.

My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений)



1. ( 22.2 Kb )
Similar1. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
2. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
You cannot comment, because you are not registered.
    Object fortress 2
    Team Fortress 2Object fortress 2
    Gamer-Lab лучший сайт :)
    Gamer-Lab лучший сайт :)
    C.A.G.E.D.
    Half-LifeC.A.G.E.D.
    Исходники карт из HL: C.A.G.E.D.
    Half-LifeИсходники карт из HL: C.A.G.E.D.

Время --------- ___ALL___ --------- : 4.32639 секунд