Registration - or - Enter
Attack DayAttack Day

Действие происходит ночью. Со всех сторон вас атакуют зомби....

26/07/2010

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание кнопок

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


Views : 893 ( +1 )
Downloads : 10
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/27/2011 6:12:42 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Кнопка сама по себе - брашевый объект,т.е. это браш с энтити-функцией.Ознакомимся с кнопкой по подробнее.Давайте создадим на карте лампочку,которая будет включаться и выключаться от кнопки,на этом примере вы запросто разберётесь в функционировании OutPuts.

Для начала создадим лампочку (light),дадим ей имя,например lamp ,во флажках поставим initiary dark.После этого на стене создадим браш,который будет кнопкой,текстуру ему можно дать любую,но рекомендую вбить в фильтр decal и найти там выключатель(так будет реалестичней).Если всё готово,то выделяем нашу кнопку и отправляем в энтити,где выбираем func_button.Если вы всё сделали правильно,то у вас будет нечто такое:

2515895983.button1.jpg

Далее заходим во флажки кнопки и ставим флажок на Don’t Move,Toggle,Use Activation,после чего переходим во вкладку OutPuts,где видим 5 значений.Сейчас мы их подробнее разберём.

У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем

My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений) Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.

My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений)



1. ( 22.2 Kb )
Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
3. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
4. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
You cannot comment, because you are not registered.
    DM-DG-ThePOD
    Unreal Tournament 2004DM-DG-ThePOD
    CTF-DG-Aether
    Unreal Tournament 2004CTF-DG-Aether
    Menshevik Microgun
    Team Fortress 2Menshevik Microgun
    Gentleman's Sleight
    Team Fortress 2Gentleman's Sleight

Время --------- ___ALL___ --------- : 1.70543 секунд