Registration - or - Enter
Life’s EndLife’s End

Мод о событиях в Black Mesa, выполненный с долей юмора...

1/07/2005
Outpost 16Outpost 16

First Person Shooter...

7/02/2010

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.


  • Description
  • Link and installation

Создание отверстий при помощи Carve

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.


Views : 616 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/19/2011 7:32:03 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. Почему «в общем-то»? Просто профессиональные мапперы создают все отверстия при помощи инструмента Vertex Manipulation, т.е. они подгоняют вершины рядом стоящих брашей, чтобы они создавали отверстие. В таком случае Вы точно избежите проблем с плохой состыковкой брашей, которая возможна при использовании Carve. Но раз функцию Carve ни кто не запрещал, то с ее помощью можно создавать окна, дверные проемы, проходы и тому подобные вещи. Сейчас мы с ней разберёмся на примере создания окна,которое на этот раз будем в стене.Для начала создадим тупо стену,обычный браш,окрашенный в текстуру стены (wall):

2297141518.20.jpg

Далее в этой стене создаём браш,который и будет стеклом,прошу обратить внимание на то,что браш необходимо создать такой же ширины как стена,или больше,и выглядеть это будет так:

1532917759.21.jpg

Теперь стрелочкой выбираем только что созданный браш,который будет выполнять роль окна и жмём Tools<<Carve и сразу же видим,что наша стена разделилась на несколько частей,каждая из которых примыкает к окну:

3368059167.22.jpg

Все,отверстие готово,теперь просто отрегулируйте толщину стекла и все.

2533382406.23.jpg


Similar1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!
3. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
4. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
5. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
6. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
7. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
8. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
9. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
You cannot comment, because you are not registered.
    Chris Redfield (RECVX Costume)
    Chris Redfield (RECVX Costume)
    Blood Stained Knife
    Blood Stained Knife
    PlayStation Button Mod
    PlayStation Button Mod
    Русификатор (звук) от Team Raccoon
    Русификатор (звук) от Team Raccoon