Registration - or - Enter
Morbid Inclination R1Morbid Inclination R1

Чужие, люди, монстры и роботы....

18/11/2005
KeysKeys

First Person Shooter, Abstract...

28/06/2014

Камера...


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание простой камеры

Камера...


Views : 829 ( +1 )
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/27/2011 6:28:26 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Камера…Для начала нам необходимо создать монитор,монитор создаём из какого-нибудь браша.Браш должен быть окрашен спец текстурой,имя которой monitor,их несколько разновидностей.Для теста возьмём текстуру dev_tvmonitor1a .Естественно,этой текстурой должна быть покрыта только лицевая часть монитора.Сложность данной процедуры состоит в том,что задать нужный масштаб текстуры будет очень сложно.Сделали?Теперь надобно бы выделить монитор и отправить в энтити,где выбрать некую функцию func_monitor.

Далее необхоимо организовать саму камеру,создаём объект point_camera. Даём ей имя,скажем tv_test. Теперь возвращаемся обратно к монитору,у него есть свойство Camera Name,пишем туда имя камеры.Направление камеры задаётся как солнцу,лампам и т.д.

Использование камер и мониторов влечёт за собой больший расход ресурсов компьютера. Вы всегда должны учитывать, что при использовании камер и мониторов практически всегда требуется больше видеопамяти, так как будут использоваться текстуры не только в той области, в которой находится игрок, но и те текстуры, которые находятся в поле зрения камеры. Общий объём используемых одновременно текстур не должен превышать значения в 100 МБ (с учётом материалов игроков, декалей крови и т.д.), иначе у некоторых игроков могут возникнуть проблемы с производительностью на такой карте.



Similar1. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
2. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
3. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not registered.
    Деревянная бочка
    Half-Life 2Деревянная бочка
    Сундук
    Half-Life 2Сундук
    train_tankcar02a v1.01
    Half-Life 2train_tankcar02a v1.01
    Covered Hopper Car
    Half-Life 2Covered Hopper Car

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.25001 секунд