Registration - or - Enter
ReissuesReissues

Синглплеерный мод с большим количеством карт...

25/05/2008
Half Life 2: Deep DownHalf Life 2: Deep Down

First Person Shooter...

25/05/2013

Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание прозрачной стены. . .

Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами


Author/s of lesson : Magamer
Views : 1352 ( +1 )
Downloads : 3
Uploaded by : Magamer
Created : 06/02/2011 2:49:31 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Здравствуйте! Сегодня я познакомлю вас с logic_collision_pair и env_stream.

Давайте сделаем следующее: "Вы находитесь в комнате. Одна из стен полупрозрачная. За стеной стоит combine с AR2. Вдруг вы замечаете рядом с собой канистру с маслом и gravity gun. Вы берёте с помощью gravity gun'а канистру и швыряете в солдата за стенкой. Бочка пролетает через стенку, и combine мёртв. Но данную сцену заметила камера, комната заполнилась газом и вас начало темнеть в глазах…"

Сделайте комнату 512X512X256 и поставте по середине стенку с текстурой metal/citadel_metalwall076, превратие её в func_wall и настройте следующим образом:

  • Name pass_wall;

  • Render mode Color;

  • FX Amount 128.

Теперь поставте в одну из частей комнаты info_player_start, prop_physics(модель - models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl, имя- phys_obj1), logic_collision_pair, weapon_physgun, env_global(Global State to Set = Super phys gun is enabled, Name = set_supergun) и logic_auto. В другую половину поместите npc_combine_s. В углу нашей комнаты (со стороны combine) поместите npc_combine_camera и направте её "взгляд" в центр комнаты.

Теперь создайте у Logic_auto output:

  • OnMapSpawn

  • set_supergun

  • TurnOn

Теперь поместите на карту env_fade и настройте следющим образом:

  • Name = end;

  • Duration (seconds) = 30

  • Hold Fade (seconds) = 30

  • Fade Color (R G B) = 0 0 0

Настройте logic_collision_pair следющи образом:

  • Start with collisions disabled = Yes

  • Attachment 1 phys_obj1

  • Attachment 2 pass_wall

Создайте в часте, где игрок, что-нибуть откуда может идти газ. На выходе из этой трубы(или что у вас там) создайте env_steam. Настройте её Pitch Yaw Roll. Настройте её так:

  • Name stream

  • Initial State Off

  • Length of steam jet 180

С остальными настройками можно побаловаться.

Теперь осталось настроить combine'а. Создайте слебующие Output'ы:

  • OnDeath

  • stream

  • TurnOn

  • OnDeath

  • end

  • Fade

Вот и все! Пример готов.nocollision_sample.rar




1. ( 2.9 Kb )
Similar1. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
2. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
4. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
5. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
You cannot comment, because you are not registered.
    склад из blue shift
    Half-Lifeсклад из blue shift
    Half-Nuked SRC file
    Half-LifeHalf-Nuked SRC file
    Half-Nuked
    Half-LifeHalf-Nuked
    Октавиа
    Half-Life 2Октавиа

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.43317 секунд