Registration - or - Enter
Spherical NightmaresSpherical Nightmares

First Person Shooter...

26/02/2013
GraviNULLGraviNULL

Alternative Sport...

26/02/2010

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках


  • Description
  • Link and installation

Создание рычага

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках


Views : 1043 ( +2 )
Downloads : 7
Uploaded by : SlaY_61
Created : 06/27/2011 6:21:13 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках,т.е. рычаг будет включать и выключать лампочку.Создадим что-то похожее на трансформатор и приделаем к нему рычаг,конечно не слишком красиво,но сойдёт.Далее,выделяем рычаг,и отправляем в энтити,где надо найти func_rot_button.

1787784828.richag1.jpg

Далее нам необходимо задать ось вращения рычага с помощью спец.функции ,которая выглядит как круг,см.скриншот ниже.

2713701561.richag2.jpg

Далее заходим во флажки рычага,где надо поставить Toggle,X Axis,Use Activations.В свойствах в пункте Distanse посвте значение -180.Создаём лампочку(light),даём ей имя lamp,ставим в ней флажок Dark Initiary.Теперь заходим в OutPuts свойства рычага и ставим следующее:

У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем

My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки  (Без изменений)

Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.

My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки  (Без изменений)

Всё,готово.Можно компилировать и смотреть



1. ( 25.8 Kb )
Similar1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
4. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
5. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
6. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
You cannot comment, because you are not registered.
    Golden AWM Inceptor
    The SpecialistsGolden AWM Inceptor
    Snow Camo M4 (CoD: MW2) only v_
    The SpecialistsSnow Camo M4 (CoD: MW2) only v_
    FAR CRY 3 HK 416 (v.1.0) only v_
    The SpecialistsFAR CRY 3 HK 416 (v.1.0) only v_
    M16 (CoD: MW)
    The SpecialistsM16 (CoD: MW)