Registration - or - Enter
Half-Life: Fight For Life 2Half-Life: Fight For Life 2

Продолжение приключений человека, который готов пойти на все, чтобы выжить. И не только......

DNIEPRDNIEPR

First Person Shooter...

20/05/2013

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


  • Description
  • Link and installation

Учим птицу летать

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


Author/s of lesson : Magamer
Views : 1150 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : Magamer
Created : 06/01/2011 1:30:19 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

В этом учебнике я расскажу, как заставить птицу летать по заданному маршруту.

Для начала как всегда создаём комнату с небом (и желательно побольше, чтобы нашему птенчику разлетаться). Потом info_player_start, light_environment, и так далее. Затем создаём нашего гостя выступления – птичку. Их три вида: npc_seagul (чайка), npc_pigeon (голубь) и npc_crow (ворона). Я выбрал голубя. Вот его свойства:

Name: pig1 --- имя птички.

Target Path Corner: path1 --- точка, откуда она будет стартовать.

Ну далее собственно указываем маршрут птицы. Старайтесь делать его как можно изогнутым, что бы полёт был правдоподобным. Это у нас будет ентитя path_corner. В нём нужно указать только имя (path1). Далее, чтоб удобнее было, выделяем этот path, зажимаем shift, и переносим куда нужно следующую точку маршрута. Если нужно, что бы птица летала по кругу, то нужно указать в последнем path_corner имя первого (path1). Ну, а если нужно, чтобы птичка с пёрышками активировалась далек-далеко (для красивого эффекта), то нужно построить браш (ну или кнопку, как хотите) с текстурой trigger, сделать его trigger_once, и в свойствах указать следующее (всё это указывается в ярлыке outputs):

My output named: OnTrigger

Targets entites named: pig1

Via this input: FlyAway

With a parameter override of: path1 (в нём вы сами пишите название первой точки маршрута).

В принципе всё. В примере её можно активировать триггером, но если просто подойти к птице, она сама улетит.



Similar1. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
2. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
3. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
4. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
5. Создание простой камеры - Камера...
6. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
7. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not registered.
    Miscellaneous Pack #2
    Counter-Strike Global OffensiveMiscellaneous Pack #2
    Gunslinger
    Counter-Strike Global OffensiveGunslinger
    Juri as Widowmaker (OW)
    Street Fighter VJuri as Widowmaker (OW)
    VCTF-Fortress
    Unreal Tournament 2004VCTF-Fortress

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.19516 секунд