Регистрация - или - Войти
Black Mesa SidelineBlack Mesa Sideline

За чертой Черной Мезы...

22/09/2007

Zp_safeplace – действия происходят где-то в пустыне в бункере, который стал убежищем для выживших. Однако инфекция пробралась и туда. Теперь это не место спасения, наоборот, место, которое необходимо уничтожить вместе с заразой. Взяв оружие, люди приготовились к уничтожению орд зомби.


  • Описание
  • Скриншоты
  • КАК УСТАНОВИТЬ

zp_safeplace

Zp_safeplace – действия происходят где-то в пустыне в бункере, который стал убежищем для выживших. Однако инфекция пробралась и туда. Теперь это не место спасения, наоборот, место, которое необходимо уничтожить вместе с заразой. Взяв оружие, люди приготовились к уничтожению орд зомби.


Просмотров : 600 ( +1 )
Скачиваний : 18
Прислал / (а) : DimeX
Дата создания : 23.10.2010 12:05:12
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :
Похожие1. Zp_pollution_v2 - Zp_pollution_v2 – разгром зомби в небольшом заброшенном городке, который стал местом укрытия для выживших. Люди, в надежде спастись от инфицированных, создали небольшие укрытия на крышах зданий, старались забраться как можно выше, чтобы больше уберечь себя от зараженных. Вокруг царит хаос, везде валяется мусор, грязь.
2. zm_stalkyard - Римэйк карты из HL для Zombie Plague
1. ( 4.1 Mb )
zp_safeplace zp_safeplace zp_safeplace
Добавляем карты в игру

Карты

Итак, ты скачал архив с картой. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте. Твоя следующая цель - провести правильную установку.

Пример установки карты для Counter-Strike (папка cstrike)

gamer-lab.com

Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы следующих типов:

  • maps (bsp, txt, nav, res) - непосредственно сама карта и ресурсы к ней;
  • models (mdl) - модели;
  • sound (wav) - озвучка;
  • gfx (tga) - текстуры неба;
  • sprites (spr) - спрайты;
  • *.wad - файлы с текстурами, используемые на карте (данный файл не всегда присутствует, т.к. в самой карте могут быть вшиты нужные текстуры или же на карте используются стандартные текстуры).

Если содержимое архива находится в папках, то копируем по следующему пути:

  • non-Steam-версия (пиратка, WON, старая версия): C:\Games\Half-Life\cstrike\
  • Steam-версия (лицензия) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\

... если же нет, то копируем имеющиеся файлы в подпапки директории cstrike :

  • файлы форматов *.bsp, *.txt, *.nav и *.res копируем в папку ..\maps\
  • *.mdl - ..\models\
  • *.wav - ..\sourd\
  • *.tga - ..\gfx\
  • *.spr - ..\sprites\
  • *.wad - копируем в корень директории cstrike\
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Моделирование персонажей в 3D Studio Max
    Half-Life 2Моделирование персонажей в 3D Studio Max
    Bubblegum Crisis 2032 Anime Character Pack Beta 2
    Unreal Tournament 3Bubblegum Crisis 2032 Anime Character Pack Beta 2
    Quake 4 Railgun V1.2
    Unreal Tournament 3Quake 4 Railgun V1.2
    Desert Falcon Unit
    Unreal Tournament 2004Desert Falcon Unit

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.79138 секунд