Регистрация - или - Войти
Cleaner's AdventuresCleaner's Adventures

Мод о простом уборщике комплекса Черная Меза...

5/05/2006
No ExitNo Exit

Мод о событиях на новой работе Фримена...

24/12/2003

пример карты, начало, задача, конец. + исходник


  • Описание
  • Скриншоты
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Карта

пример карты, начало, задача, конец. + исходник


Просмотров : 753 ( +1 )
Скачиваний : 36
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 13.05.2011 12:29:08
Рейтинг :
 ( 3.57 ) 
Поделиться :
Похожие1. Гелевая пушка - пример гелевой пушки. + исходник
2. Таймер - Префаб красиво оформленного таймера со спецэффектами.
3. Физические двери и качели - Префаб нескольких физических объектов - две двери, вращающиеся на петлях, две качели, одну из них можно сломать. На качелях можно также покататься, как в детстве. Если префаб доработать, можно сделать очень реалистичные качели
4. Движущийся поезд - В исходнике вы увидите, как сделать движущийся поезд, который можно остановить кнопкой.
5. Турель - Префаб турели
6. Голограмма - Простой образец голограммы
7. Эффект воды - Должно хорошо работать в играх, которые используют Source Engine.
8. Наборы для лечения - Малая аптечка добавляет 10HP здоровья, аптечка добавляет 25HP, стационарная аптечка добавляет 2HP за нажатие.
1. ( 816.3 Kb )
Карта
wt456 02.06.2011, 8:19:21 пишет :
#1
как сделать, чтобы на карте было два игрока?

Нашёл как, но есть ещё вопрос:
Как сделать, чтобы в начале игроки появлялись из prop_dynamic ?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Doom Hellknight
    Counter-Strike Global OffensiveDoom Hellknight
    Разбитый Газ-53
    Half-Life 2Разбитый Газ-53
    Разбитый Камаз - 4310
    Half-Life 2Разбитый Камаз - 4310
    Snow Bunny (Lost Planet Colonies)
    Resident Evil 6Snow Bunny (Lost Planet Colonies)

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.68913 секунд