Регистрация - или - Войти
WhoopservatoryWhoopservatory

Создатель, не обращая внимания на банальную сюжетную завязку, нагло поломал два стереотипа. Первый: «Старый забытый особ...

Black MesaBlack Mesa

Black Mesa (ранее Black Mesa: Source) - ремейк одной из самых известных игр - Half-Life...


MISSION: IMPOSSIBLE 3, хайвэй, мост.


  • Описание
  • Скриншоты
  • КАК УСТАНОВИТЬ

fy_mi3_road

MISSION: IMPOSSIBLE 3, хайвэй, мост.


Просмотров : 472 ( +1 )
Скачиваний : 30
Прислал / (а) : KekC
Дата создания : 21.03.2011 15:09:09
Рейтинг :
 ( 4.64 ) 
Поделиться :
Похожие1. fy_pool_day_css -
2. 2_fort_2.zip -
3. fy_amstel_schwimmbad -
4. fy_super_mario - Карта в стиле любимого героя-Марио:)
5. fy_texture_cqb - fy_texture_cqb
6. Fy_dustpool - Карта бассеина в стиле даста ! карта моего производства.
7. fy_duo - Красивая карта с бухтой заброшенного корабля и домом на ее берегу.
8. fy_pool_day_reloaded - Весьма хороший ремейк
9. fy_centehav - Моя старая до деланная карта, просто забыл выложить на сайт.
1. ( 20.2 Mb )
fy_mi3_road fy_mi3_road fy_mi3_road
Установка карт, локаций и миссий для игр и модов на движке source

Итак, ты скачал архив с модель игрока или скин на игрока. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.

Твоя следующая цель - провести правильную установку.

Установка карт для Counter-Strike Source

 

По аналогии с установкой карт для Half-Life 2 и Team Fortress - открываем папку с CSS (Counter-Strike Source):

  • Steam-версия gamer-lab.com  (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\
  • Steam-версия gamer-lab.com  (Linux) : ~/home/linuxuser/.steam/steam/SteamApps/common/Counter-Strike Source/cstrike/
  • Steam-версия gamer-lab.com  (MacOS) : /Users/МакПользователь/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Counter-Strike Source/cstrike/
  • non-Steam   gamer-lab.com gamer-lab.com gamer-lab.com  : Путь_до_папки_с_\Counter-Strike Source\cstrike\

Далее смотрим на наличие папки /custom/. Если ее нет, то создаем.

 

Смотрим, что мы вытащили из архива с картой:

  • Если *.vpk файл, то просто копируем его в папку /custom/

gamer-lab.com

  • Папки maps, models, material, sound, scripts, ... нужно скопировать в какую-нибудь подпапку, например, для удобства назовем ее по названию карты, и уже туда скопируем папки из архива.

 

Если папки maps, models, material, sound, scripts, ... просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
 

Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если карта не появилась, значит что-то сделано не правильно.

Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то добавленная карта не появится.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Source Model Compiler v2.0
    Half-Life 2Source Model Compiler v2.0
    Hopeless Night
    Half-Life 2Hopeless Night
    В премодерации
    Half-Life 2В премодерации
    Zombie Master
    Half-Life 2Zombie Master

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.71113 секунд