Статистика ( общая по исходникам карт ), шт.
программа для компиляции моделей Source игр
Source Model Compiler v2.0
программа для компиляции моделей Source игр
Автор / ы : Stridemann Просмотров : 7832 ( +8 ) Скачиваний : 2447 ( +1 ) Прислал / (а) : NitrO Дата создания : 22.04.2018 17:16:20 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Возможности:
► Всё автоматизировано
► Пути сами автоматически прописываются
► Автоматически генерируется QC файл
► Автоматически создается bat файл +опция не сохранять, т. е. удалять после компиляции дабы не мусорить.
► Сохраняются настройки программы
► Автоматический поиск файла физбокса. Если найден- подключает, если нет- ставится базовый меш.
► Поддержка всех игр на Source© (без перенастройки программы)
► Автообновление.
► Добавлены возможности работы с ЛОДами, аттачментами, анимациями и скинами модели.
► При открывании QС программа автоматически под него подстраивается.
► Прячется в трей. Можно компилить из трея.
► Проверяет материалы на модели и физбоксе и из списка поключенных. Если не найден материал- она оповестит.
► Проверка шейдеров использованых на модели материалов. Если шейдер лайтмаповый- она предложит заменить на наранее установленый.
► Список последних файлов в программе. (выпадающее меню возле кнопки открыть)
► Открывание файлов QC\SMD с помощью программы.
► Автоматический выбор компиляторов (при нахождении Gameinfo.txt)
► Физбокс и файл анимацию теперь не вписываем а выбираем из списка.
► Кости аттачмента теперь можно выбрать из списка.
► Если открыть qc а путь к файлу отличается от $cd параметра то предложит исправить.
► Конструктор интерфейса. Можно слепить с него какой пожелаешь.
► Компилятор встроен в программу. (так же есть возможность компилить CMD компилом, всего лишь опцию снять).
► Если при открытии SMD найден рядом QC для него- она оповестит.
и т. д.
Компиляция простейшей модели.
Открываем SMD.
Выбираем тип модели
Выбираем путь к текстурам (или пишем в строку и жмем кнопку > ). Лишние пути удаляем.
Пишем имя модели. Например model_01 - модель скомпилится в папку models, models\mymodels\model_01 - модель скомпилится в папку models\mymodels
Жмем кнопку Компила
Profit
Если запросит аккаунт: Внимание, если работаем в СДК\Хаммере с одного аккаунта, а в настройках SMC указать другой аккаунт, со собьются все настройки SDK, Хаммера и т. д. лечится перезапуском стима. Не ошибитесь в выборе.
VIDEO
Похожие 1. Half-Life 2 Max Tools 1.0 - Скрипт для 3D Studio MAX, который позволяет скомпилировать модель и текстуру. 2. GUI StudioMDL 2.x / Source - Оболочка для компилирования моделей. 3. MDL Decompiler 0.5 - Программа для декомпиляции моделей на SOURCE движке. 4. Source MDL Texture Info 1.0 - Консольное приложение, которое позволяет просмотреть список текстур используемых в mdl файле 5. StudioCompiler 0.4a - Утилита для компилирования и декомпилирования моделей и материалов. 6. Model Modifier 0.5 - Программа для изменения свойств модели 7. (GZ) 3DS Max SMD Plugins - Supports 3ds Max 2014 to 2022 (SMDExport, SMDImport, VTAExport, VTAImport)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.